![]() 提到三國(guó)題材游戲,大多數(shù)老玩家腦海里浮現(xiàn)的一般都是《三國(guó)群英傳》的熱血團(tuán)戰(zhàn)、《三國(guó)志》的深度策略,或是《三國(guó)殺》的卡牌博弈。但很少有人知道,2002年臺(tái)灣尼奧科技曾推出過一款不走尋常路的三國(guó)游戲--《報(bào)數(shù)三國(guó)演義》,它把大富翁的休閑玩法和三國(guó)的權(quán)謀紛爭(zhēng)完美融合,既能躺平收過路費(fèi),又能排兵布陣攻城略地,如今再玩依舊讓人上頭。 ![]() 這款游戲有多小眾?翻遍內(nèi)陸老游戲雜志,只有臺(tái)灣《軟體世界》給過寥寥數(shù)筆報(bào)道,制作公司“尼奧科技”更是查無(wú)更多資料,堪稱被時(shí)代遺忘的寶藏。我也是偶然在老玩家社群被水友安利,抱著試試看的心態(tài)體驗(yàn)后,徹底被它的創(chuàng)意征服。 ![]() 和傳統(tǒng)三國(guó)游戲不同,《報(bào)數(shù)三國(guó)演義》的核心玩法圍繞“大富翁+策略”展開。游戲支持單機(jī)和四人聯(lián)機(jī),不管是局域網(wǎng)開黑還是獨(dú)自闖關(guān)都合適。玩家可以從劉備、曹操、孫權(quán)等八位主公中任選其一,目標(biāo)是一統(tǒng)天下。但這八位主公里,漢獻(xiàn)帝和貂蟬的入選著實(shí)讓人意外,在無(wú)數(shù)三游戲里都是背景板的漢獻(xiàn)帝,居然能當(dāng)主角帶隊(duì)闖關(guān),光是這設(shè)定就足夠讓人好奇。 ![]() 游戲采用回合制推進(jìn),卻跳出了大富翁擲骰子的常規(guī)操作。玩家的前進(jìn)步數(shù)全靠“報(bào)數(shù)卡”決定,卡片上顯示數(shù)字幾,主角就走幾步。除此之外,游戲里還有報(bào)數(shù)金卡和計(jì)謀卡兩類核心道具:金卡不僅能用來前進(jìn),戰(zhàn)斗時(shí)還能切換陣型,堪稱翻盤神器;計(jì)謀卡則和大富翁的道具卡類似,有傷人的陰招也有利己的妙計(jì),足足30多種,玩起來充滿變數(shù)。 ![]() 最讓人上癮的是卡片收集系統(tǒng)。不管是招募武將、攻占城池,還是興建商店、完成任務(wù),都能解鎖新卡片。每通關(guān)一個(gè)主公就能收集幾十張,比如用漢獻(xiàn)帝破關(guān)能拿80張,劉備通關(guān)又能解鎖新卡片,全部集齊要攢夠290張。這種“收集癖”福利,讓重玩率直接拉滿,總想多刷幾遍解鎖所有卡片。 ![]() 作為三國(guó)題材游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然不能含糊。游戲里的作戰(zhàn)分單挑和群毆兩種,走到別人的城池時(shí),要么交錢過路費(fèi),要么直接開打,打贏了就能把城池?fù)?jù)為己有。單挑拼的是武將的武藝、防御和箭術(shù)。武藝高傷害就高,防御能減傷,箭術(shù)夠強(qiáng)還能先手攻擊,但前提是得給武將裝備弓箭。群毆?jiǎng)t要看統(tǒng)率值,統(tǒng)率越高,以少勝多的概率越大,20個(gè)兵打贏30個(gè)兵的奇跡全靠高統(tǒng)率加持。 ![]() 游戲里有八種陣型,每種都有相生相克的設(shè)定。無(wú)陣形是基礎(chǔ)款,沒有克制也不被克制;方圓陣攻守平衡,能克無(wú)陣和鉤形陣;長(zhǎng)蛇陣適合中央突破和撤退;錐形陣沖鋒犀利,卻怕被突破包圍;雙排陣堪稱“殺人陣”,能把少量敵軍圍殲。更有意思的是,輸入秘籍“臨兵斗者皆陳列在前”,所有武將就能學(xué)會(huì)所有陣型,直接解鎖滿配體驗(yàn)。 ![]() 城池經(jīng)營(yíng)是游戲的另一大核心。擁有城池就能收過路費(fèi)、生產(chǎn)銀兩和糧草,堪稱勢(shì)力的根基。每座城池最多能安排三名武將打理內(nèi)政,兵務(wù)、政治、商業(yè)、旅驛等七個(gè)方向可以自由分配。前期城市人口少,重點(diǎn)發(fā)展政治提升人口增速;后期人口達(dá)到21萬(wàn)上限,就可以根據(jù)需求轉(zhuǎn)向財(cái)政(賺錢)、兵務(wù)(招兵)、農(nóng)墾(產(chǎn)糧)或察舉(招將)。城市還能升級(jí),最高6級(jí),等級(jí)越高,稅金、糧食收入和過路費(fèi)就越多,經(jīng)營(yíng)得當(dāng)才能為征戰(zhàn)提供充足補(bǔ)給。 ![]() 此外,武將招募和培養(yǎng)也非常有趣。除了在“才人館”招募在野武將,還能通過攻城戰(zhàn)、單挑或察舉機(jī)制獲取武將卡。武將的屬性各有側(cè)重,政治高的武將當(dāng)城主,能提升城市價(jià)值;商業(yè)強(qiáng)的能增加銀兩收入;魅力高的不僅能提高觀光屬性,還能讓敵將更容易投降。不過最實(shí)用的還是統(tǒng)率和武藝,一個(gè)決定群毆戰(zhàn)力,一個(gè)主導(dǎo)單挑勝負(fù)。 ![]() 作為一款20多年前的游戲,《報(bào)數(shù)三國(guó)演義》的畫面放在現(xiàn)在不算驚艷,但卡通風(fēng)格的人物造型依然可愛,操作界面簡(jiǎn)單直觀,上手毫無(wú)難度。它沒有復(fù)雜的數(shù)值計(jì)算,卻把大富翁的休閑感和三國(guó)的策略性平衡得恰到好處,既能像玩大富翁一樣輕松收租、抽獎(jiǎng)、用道具整蠱對(duì)手,又能體驗(yàn)攻占城池、招募名將、排兵布陣的權(quán)謀樂趣。 ![]() 如果你是三國(guó)游戲迷,或者喜歡復(fù)古單機(jī)游戲,不妨找找《報(bào)數(shù)三國(guó)演義》試試。它或許沒有主流游戲的高熱度,但那種獨(dú)有的休閑策略玩法,以及藏在細(xì)節(jié)里的巧思,絕對(duì)能讓你眼前一亮。畢竟在快節(jié)奏的當(dāng)下,能安安靜靜玩一款不肝不氪、充滿樂趣的老游戲,本身就是一種難得的享受。說不定你玩著玩著,也會(huì)像我一樣,忍不住解鎖所有主公和卡片,在三國(guó)的世界里,體驗(yàn)一把不一樣的大富翁式統(tǒng)一。 |
|
|