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當真人IP遇上AI動畫,是風口還是風險?

 四味毒叔 2025-12-04 發(fā)布于北京

以真人原型為基礎(chǔ)創(chuàng)作電影并非新鮮事,但將其與正在崛起的AI動畫技術(shù)結(jié)合,卻是一個嶄新的命題。

隨著國內(nèi)首部AIGC全流程動畫電影《團圓令》進入觀眾視野,以及以張偉麗為原型的AI動畫電影計劃傳出,一個問題逐漸浮出水面:“真人IP+AI動畫”的模式,到底是真的具備市場潛力,還是只是一場短暫的狂歡?

作者|布赫
編輯|晶晶
排版 | 蘇沫
本文圖片來自網(wǎng)絡

近年來,以真實人物為原型的影視作品并不少見。而如今,隨著AICG技術(shù)的快速發(fā)展,將其用于動畫電影制作已成為可能。一方面,這似乎為真人IP的視覺轉(zhuǎn)化提供了一條新路徑;另一方面,也引發(fā)了關(guān)于“真實感”與“藝術(shù)再現(xiàn)”之間如何平衡的討論。

前不久,中國首部全流程AI動畫電影《團圓令》在2025科創(chuàng)大會現(xiàn)場首發(fā),也為這場討論提供了一個現(xiàn)實依據(jù)。據(jù)《中國科技網(wǎng)》報道,這部以大熊貓“團團”“圓圓”為故事原型的影片,將制作周期壓縮至5~6個月,成本降低了約30%。它雖非直接改編自人物,但其全流程AI制作的實踐,清晰地展示了技術(shù)在控制成本與效率方面的巨大優(yōu)勢。

而幾乎同一時間傳出的、以張偉麗為原型制作AI動畫電影的消息,則更具標志性——這是否意味著,未來我們不僅能看到真人飾演的傳記片,還能看到由AI“繪制”的動畫版真人故事?

01

從真人到動畫,AI能否復刻“真實”?

從技術(shù)層面看,AI動畫在角色一致性、表情生動性上已有進步。例如中國傳媒大學DigiLab實驗室開發(fā)的“墨池”模型,便能通過多模態(tài)生成方式,在保持風格統(tǒng)一的同時修復畫面抖動。這對于需要穩(wěn)定呈現(xiàn)真人特征的動畫創(chuàng)作而言,是一個重要基礎(chǔ)。

然而,真人IP動畫化并非簡單“移植”。

觀眾對真人原型的認知往往建立在真實影像之上,動畫形式能否承載其精神氣質(zhì)、性格張力,仍是技術(shù)尚未完全跨越的門檻。AI可以生成“像”的形象,但如何生成“活”的角色,仍需創(chuàng)作者在提示詞設計、模型訓練與后期調(diào)整中反復摸索。

一個值得關(guān)注的折中方向,是“真人實拍+AI場景”。

例如短劇《我在月球當包工頭》,它由真人演員表演,再利用AI生成全部月球場景和特效,在確保表演真實感的同時,極大地拓展了視覺可能性。這對于真人IP改編頗具啟發(fā):是否可以將真人演員的核心情感戲與AI生成的幻想、歷史或超現(xiàn)實場景有機結(jié)合?

這或許是一條更穩(wěn)妥、更能兼顧真實與想象的技術(shù)路徑。

02
成本占優(yōu),但快就一定好嗎?

幾乎所有涉足AI動畫的團隊,都會提及“成本”與“效率”。《團圓令》的公開數(shù)據(jù)已經(jīng)印證了這一點。這種近乎“顛覆式”的壓縮,對于動畫工業(yè)——尤其是高風險、高投入的長片項目來說,無疑是極具誘惑力的。

對于真人IP動畫電影而言,成本控制可能更具現(xiàn)實意義。

傳統(tǒng)手繪或3D動畫在還原真人時,需在造型設計、動作捕捉、表情渲染上投入大量人力與時間。而AI技術(shù)若能實現(xiàn)風格化轉(zhuǎn)換并保持角色一致性,則可能大幅降低這類改編的門檻,使更多真人故事得以動畫形式呈現(xiàn)。

但效率提升的背后,隱藏著關(guān)于創(chuàng)作本質(zhì)的深度考量。

有業(yè)內(nèi)人士曾指出,AI雖能快速將想法可視化,但若想達到理想效果,仍需在細節(jié)上反復打磨。這種“快中有慢”的節(jié)奏也提醒一眾創(chuàng)作者,技術(shù)只是工具,真正的創(chuàng)作核心依然在于人。即便團隊規(guī)模從數(shù)十人縮減到五人,導演、編劇、美術(shù)指導等核心職能仍不可替代。

AI的潛力,恰恰在于它能夠?qū)?chuàng)作者從重復性勞動中解放出來,更聚焦于創(chuàng)意本身。例如,備受期待的動畫長片《惡獸》便采用了UE5+可靈AI雙引擎制作,將AI深度融入從劇本構(gòu)思到最終渲染的全流程。

這表明,未來的方向并非是讓AI取代人,而是讓AI成為提升整個生產(chǎn)流程效率的核心引擎。對于真人IP項目,這意味著團隊可以將更多精力投入到對人物內(nèi)心的深度挖掘和藝術(shù)風格的獨特構(gòu)建上,而非疲于應付浩繁的繪制工作。

03

觀眾愿意為“AI版真人”買單嗎?

2025年,《哪吒之魔童鬧?!贰独死松叫⊙帧返葎赢嬰娪霸谄狈可系某晒?,印證了觀眾對于高質(zhì)量動畫內(nèi)容的持續(xù)需求。但這些作品均為原創(chuàng)或改編自神話傳說,并未涉及真人原型。

那么,如果主角換成觀眾熟悉的真實人物,且以AI動畫形式呈現(xiàn),市場反應會如何?

目前,AI動畫在短片、廣告等輕量級內(nèi)容中已逐漸普及,觀眾對其新奇感逐漸消退,轉(zhuǎn)而對內(nèi)容本身提出更高要求。這說明,觀眾已從“看技術(shù)”轉(zhuǎn)向“看故事”。

真人IP動畫電影要想成功,或許需在以下方面找到平衡——首要一點,情感真實高于視覺還原。觀眾并非追求要“一模一樣”,而是希望看到角色內(nèi)心的情感邏輯與成長軌跡。動畫形式恰恰可以突破真人拍攝的物理限制,用更象征、夸張或詩意的方式表達真實人物某一段生命經(jīng)歷的精神內(nèi)核;

其次,風格化表達才能增強辨識度。完全寫實的AI動畫容易陷入“恐怖谷”效應,反之,若能結(jié)合鮮明風格,形成獨特的美學標簽,反而能強化作品的藝術(shù)屬性。對于公眾形象已高度符號化的真人IP(如一位武術(shù)宗師的經(jīng)典招式),用AI進行風格化的“轉(zhuǎn)譯”與“升維”,可能比單純追求“復刻”更具吸引力和藝術(shù)價值;

(圖源:王老師玩 AI

最后也是最重要的一點,敘事需優(yōu)先、技術(shù)要隱身。AI應是輔助而非主體,真人IP改編更需重視劇本結(jié)構(gòu)、角色塑造與主題深度,讓技術(shù)服務于敘事,而非反之。

值得注意的是,在真人IP正式被大規(guī)模改編之前,AI在“IP視覺化預覽”和“粉絲共創(chuàng)”上也擁有巨大潛力。

對于擁有大量粉絲的真人IP(如明星、運動員),制作方或粉絲用AI快速生成其扮演不同角色的概念短片,既能極低成本地測試市場反響和視覺方向,也能提前激發(fā)粉絲群體的討論與期待,為項目預熱。

04

真人IP動畫電影的可能性探索

盡管目前尚未有完全以真人為原型的AI動畫長片正式上映,但從已有項目中,我們已能窺見幾種可能的創(chuàng)作方向——

如張偉麗項目所示,將運動員、藝術(shù)家、歷史人物等的一生或關(guān)鍵階段以動畫形式呈現(xiàn),結(jié)合AI在動作生成、場景重建上的優(yōu)勢,打造具有一部具有視覺沖擊力的“傳記式動畫”;而動畫作品更擅長表現(xiàn)“夢境、記憶與情感流動”,真人故事中那些難以實拍的心理場景、象征意象,完全可以通過AI動畫實現(xiàn)虛實結(jié)合的表達,形成一出真人無法表現(xiàn)的“情感回憶”;另外,真人IP可延伸為動畫番外、衍生短劇等形式,與真人影視作品形成互動,構(gòu)建更立體的IP宇宙,AI技術(shù)則能快速完成這種跨次元聯(lián)動

圖源:蟹鉗|AI繪畫

但值得注意的是,無論方向如何,創(chuàng)作者都需對真人原型抱有尊重與理解,避免將其簡化為“素材”。

動畫不是真人故事的“降維呈現(xiàn)”,而應成為其“情感升華的另一種可能”。同時,迪士尼曾因法律與倫理風險放棄在電影中使用深度偽造技術(shù),也時刻提醒著入局者:肖像權(quán)、表演者權(quán)等法律問題,是與技術(shù)挑戰(zhàn)同等重要的前提。

05

技術(shù)之上,仍是“人”的故事

AI動畫電影的發(fā)展勢頭已不可逆,而真人IP的加入,則為這條賽道增添了更多敘事上與商業(yè)上的想象空間。

然而,在成本降低、效率提升的技術(shù)光環(huán)之下,我們更應清醒認識到:觀眾最終為之買單的,從來不是某項技術(shù)本身,而是技術(shù)所承載的情感共鳴與思想價值。

真人IP動畫電影若想真正打開市場,不能止步于“用AI畫真人”,而應深入思考:為何這個故事要用動畫來講?為何這個真人適合被動畫化?AI在其中提供了哪些不可替代的表達可能?

技術(shù)的進步終將解決一致性、流暢性等問題,但創(chuàng)作的本質(zhì)——對人性的洞察、對情感的捕捉、對世界的表達永遠不會被算法取代。

在未來,真人IP與AI動畫的結(jié)合或許正是在提醒我們,無論形式如何變遷,故事的核心,始終是“人”。而最好的技術(shù),是讓這個“人”的故事,被講述得更加獨特、深刻和動人。




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