电竞比分网-中国电竞赛事及体育赛事平台

分享

5人團隊運營出百萬月流水:近一年最好的生意,是視頻號小游戲直播?

 游戲葡萄 2025-11-26 發(fā)布于廣東

確定性相當強的一片藍海。

文/以撒&林致

前一陣,我們聊過一件事:今年行業(yè)最大的風(fēng)口就是小游戲,而在小游戲之下,還有一個正在崛起的生態(tài)——微信視頻號小游戲直播。

在小游戲這一側(cè),2024年營收超過千萬的產(chǎn)品有將近100款,1億以上的有13款,還有產(chǎn)品可以連續(xù)30多個月收益維持在5000萬以上;到了今年上半年,視頻號直播場景已經(jīng)為不少小游戲貢獻了百萬級,乃至千萬級的流水,并且還在持續(xù)走高,這是大家都有所耳聞的事實。

那直播機構(gòu)這一側(cè)呢?據(jù)了解,有些團隊已經(jīng)靠視頻號實現(xiàn)了收入倍增——比如今年年初入局的星空暢游,在8月加入機構(gòu)激勵計劃之后,三個月內(nèi)收入翻倍增長,目前月流水已突破百萬。

在天文數(shù)字滿天飛的當下,百萬流水或許不算稀奇。但這背后有兩點值得注意:首先,他們的收入是在三個月內(nèi)實現(xiàn)了指數(shù)級增長,這很難用運氣解釋;其次,他們負責視頻號直播的團隊,一開始僅由2人運營,在看到增長空間后他們信心大增,相應(yīng)增添了人力,目前也僅有5人而已。

這就讓問題被擺上了臺面:在當下,這種增長是偶然還是個例?對其他團隊乃至整個行業(yè)來說,微信視頻號小游戲直播是一個新的增長機會嗎?想要入局的團隊,又該怎么做才能成功?為了摸清這些問題,我們找到相關(guān)從業(yè)者聊了聊。

01

現(xiàn)在,就是入局的最好時機?

首先回答第一個問題:有從業(yè)者明確告訴我們,這種增長不是偶然。機構(gòu)收入翻倍的現(xiàn)象,依托于視頻號直播與小游戲結(jié)合后,產(chǎn)生的三個重要機遇:

第一,平臺側(cè)生態(tài)的完善與多項支持政策,已經(jīng)足以讓多方共贏。

星空暢游創(chuàng)始人老杜告訴我們,以前視頻號還有些蠻荒,游戲廠商、主播大多各干各的,不成體系,這限制了各方的增長上限初期發(fā)展。

生態(tài)怎么才算完善一方面,完善的公會經(jīng)營后臺與分成規(guī)則的建立、小游戲一鍵開播自動掛鏈、游戲貨架組件任務(wù)中心智能推薦等商業(yè)能力的補全,讓游戲廠商、機構(gòu)、主播的合作與利益分配能夠形成閉環(huán),這些是一個足夠便捷、互惠的生態(tài)前置條件。

推游戲任務(wù)中心貨架組件
推游戲任務(wù)中心智能推薦
另一方面,鏈路的打通還體現(xiàn)在平臺對機構(gòu)和主播的扶持政策上。比如在7月上線推游戲任務(wù)功能后,視頻號推出了“10%+無門檻”的激勵分成,使機構(gòu)和主播可按一定比例獲取分成。

第二,視頻號+小游戲龐大的用戶體量,加上小游戲尚未飽和的內(nèi)容生態(tài),注定這里是一個巨大的增長契機。

對比其他成熟平臺,背靠14億月活微信用戶的視頻號,大盤用戶潛力實在不容小覷;微信小游戲生態(tài),坐擁5億月活、40萬開發(fā)者,游戲時長年增幅達到10%,用戶體量巨大還未被過度開發(fā)過。

在用戶屬性上,微信小游戲用戶也具備獨特的高價值:其跨月黏性達到70%,核心用戶數(shù)據(jù)高達95%;男性用戶的廣告價值、變現(xiàn)能力明顯,女性付費用戶數(shù)增速在近兩年達到45%……這些都是相當有分量,且還在增長的數(shù)據(jù)。

拋開數(shù)據(jù)不談,我們也能發(fā)現(xiàn),小游戲正在從買量時代邁向內(nèi)容時代。正是在這個變遷階段,小游戲內(nèi)容供給遠未飽和。因此放眼整個行業(yè),應(yīng)該都沒有確定性這么強的一片藍海了。至少在當前階段,這一業(yè)務(wù)的增長空間可以說是無比明確。

第三,在這一階段初期,游戲廠商的需求將會高度旺盛,機構(gòu)、主播此時入局大有可為。

小游戲產(chǎn)品的營收爆發(fā)力強大,更新?lián)Q代也快,與之相應(yīng)地,游戲廠商一定需要機構(gòu)來集中攢局、建設(shè)直播體系。

在微信游戲圈里,你也很容易看到小游戲游戲廠商官方發(fā)布創(chuàng)作指導(dǎo),幫助主播上手直播。不過對大部分來說,度過剛開始的瓶頸期仍然需要一些手把手指導(dǎo)。游戲廠商很難拿出太多精力去幫主播跨過這條鴻溝而機構(gòu)所填補的,正好就是這一空缺。

所以那些能提供標準化、規(guī)?;辈シ?wù)的團隊,在這個需求最為旺盛的時期,都有機會占據(jù)不可替代的生態(tài)位。

有了這三項機遇作為基礎(chǔ),可以說這個階段,正是視頻號直播+小游戲業(yè)務(wù)關(guān)鍵紅利期——換句話說,現(xiàn)在可能是新團隊入局的最好時機。

02

過來人告訴你:

這門生意遠不到上限


站在一線從業(yè)者的角度來看,這條路徑并不是曇花一現(xiàn)。

老杜認為,這種業(yè)務(wù)模式具備可復(fù)制性。他在長期觀察小游戲機構(gòu)的內(nèi)容生態(tài)后,形成了相對樂觀的預(yù)期:雖然當下的增長速度已經(jīng)很快,但如果把視角拉到更長周期,這個賽道的體量和多樣性都遠未到天花板。

類似十幾年前的移動游戲生態(tài),最初的發(fā)展也集中在個別細分賽道,隨后才擴展出更豐富的產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)容分工。小游戲的內(nèi)容鏈路處在一個早期但可預(yù)期的階段,空間是實打?qū)嵈嬖诘摹?/span>

對新團隊來說,如何高效進入是更現(xiàn)實的問題。前輩們已經(jīng)踩過很多坑,也留下了不少值得借鑒的經(jīng)驗,其中有三個方面最為關(guān)鍵:

第一是選品。

團隊需要同時把握美術(shù)品質(zhì)與題材的新鮮度,以及玩法的成熟度與市場接受度。簡單說,就是要判斷游戲是否好看、是否有點新意,以及是否能讓第一次接觸的用戶迅速理解。

星空暢游會把試玩與試播結(jié)合使用:先通過內(nèi)部試玩判斷手感,再通過小規(guī)模直播或短視頻投放觀察用戶的停留與轉(zhuǎn)化。

在具體策略上,團隊還要結(jié)合不同品類的內(nèi)容節(jié)奏差異,來選擇不同的運營策略。

例如以廣告變現(xiàn)為主的《獵夢守衛(wèi)戰(zhàn)》更依賴短期爆發(fā),需要在短時間內(nèi)集中輸出高密度的素材;而依靠內(nèi)購為主的《兵器王者》則需要長期陪伴式內(nèi)容,穩(wěn)步培養(yǎng)核心玩家,這也決定了直播和短視頻的節(jié)奏完全不同。

第二是主播培養(yǎng)。

在老杜看來,真正能做起來的主播,往往需要具備幾項基礎(chǔ)能力:能把玩法講清楚,能用合適的語氣把情緒傳遞給觀眾,能判斷什么時候用戶需要攻略、什么時候需要節(jié)奏帶動,也能根據(jù)流量波動調(diào)整內(nèi)容方向。

從講解邏輯、語調(diào)穩(wěn)定性,到什么時候發(fā)福袋、什么時候推動轉(zhuǎn)化,這些看似細微的環(huán)節(jié),往往決定了直播間能否持續(xù)留人并促進營收。


在主播培養(yǎng)上,機構(gòu)會分階段處理——新手期的重點是基本功,包括語言節(jié)奏、講解結(jié)構(gòu),以及如何根據(jù)不同品類調(diào)整表達方式。例如塔防類用戶更關(guān)注陣容配置和策略細節(jié),講解需要按步驟拆開;益智類則更依賴趣味性,需要把“哪里有意思”說得清楚。

這一階段最大的問題往往不是技術(shù),而是心態(tài)。小游戲主播普遍需要堅持每天直播4~6小時,如果遇到特殊節(jié)點,或許還要播得更久,一天播十幾小時的都不少見。在最初的一兩個月啟動期,很多新人看到?jīng)]有明顯收益后,就會被這種直播節(jié)奏勸退、選擇離開。如何讓他們堅持度過這段時間,是機構(gòu)最常遇到的挑戰(zhàn)。

到了瓶頸期,難點變成了突破流量上限。常見的情況是直播間長期停在百人左右,增長緩慢。

有位主播的情況很典型——他前兩個月幾乎一直在“空氣直播”,直播間經(jīng)常只剩三五人。他說話節(jié)奏快、講解跳躍,觀眾很難跟上。

后來他把關(guān)卡目標、思路步驟都用固定邏輯講清楚,同時努力在直播中呈現(xiàn)真實反應(yīng)。調(diào)整持續(xù)幾周后,直播間開始出現(xiàn)主動提問的觀眾,互動頻率提高,他的固定受眾也在這時慢慢形成。

而那些能夠把握住機會的人,往往是直播較為穩(wěn)定的主播。據(jù)老杜說,他們旗下某位主播就是日常穩(wěn)定開播,某一場連播了19小時,強度相當高,但光是那次直播給他帶來的營收,就高達18萬元。

相對于那些頂級主播來說,這個數(shù)字或許不算什么,但對于普通人來說,這可能是難得一見的,可以獲得超額收益的機會。

第三是保持長期投入。

成熟機構(gòu)往往不會把業(yè)務(wù)局限在直播帶來的直接收入,而是會立足于長期戰(zhàn)略,建立更完善的主播陣容和運營制度,同時向短視頻、發(fā)行甚至研發(fā)等方向拓展,形成更完整的內(nèi)容鏈路。

老杜說,在機會真正到來之前,他們已經(jīng)積累了上萬主播陣容,每日穩(wěn)定開播的人數(shù)也在1000以上。而在嘗到一些微信視頻號小游戲直播的甜頭后,目前他們還在自建研發(fā)團隊。

這個選擇也與他們在一線的真實體驗有關(guān)。

老杜提到,目前在游戲直播環(huán)節(jié),主播端、機構(gòu)端和研發(fā)端之間仍存在一些溝通差距。例如在內(nèi)購設(shè)計、進度節(jié)奏、難度調(diào)整等問題上,各方對“什么更合理” 總是會有不同理解。

主播更關(guān)注用戶的即時反應(yīng)和內(nèi)容轉(zhuǎn)化,機構(gòu)更看重節(jié)奏與留存,而研發(fā)希望保證功能與體驗的穩(wěn)定性。這種分歧雖然正常,但也讓不少團隊萌生了“如果能自己做產(chǎn)品,很多事情會更順暢”的想法。

小游戲生態(tài)給到的空間也足夠現(xiàn)實:這里仍存在以小博大的機會。與傳統(tǒng)大體量項目不同,小團隊不需要承受高昂的研發(fā)成本或長期的重運營壓力,而是可以在小玩法、細節(jié)體驗和微創(chuàng)新上形成差異。

不過,這并不意味著可以依賴短期投入輕松地搏出爆款。長期觀察用戶反應(yīng),持續(xù)調(diào)整細節(jié),這是直播和研發(fā)共通的方法論。

從本質(zhì)上看,視頻號小游戲直播不是一門沖一波就跑的流量買賣,而是一項需要耐心、需要體系建設(shè)的長期工作。

早期門檻看似不高,但真正走遠的人,需要把內(nèi)容節(jié)奏、主播培養(yǎng)、產(chǎn)品方向和長期規(guī)劃結(jié)合在一起。不過也正因此,很多從業(yè)者都認為這條路徑的上限比現(xiàn)在更高,甚至可能會成長為內(nèi)容與產(chǎn)品深度融合的新模式。

03

視頻號+小游戲的爆發(fā),

才剛剛開始


三個月做到百萬級流水,聽上去已經(jīng)足夠亮眼,但這或許只是生態(tài)開始加速前的輕微信號。

現(xiàn)在視頻號小游戲直播的體系,已經(jīng)從早期的粗放階段走了出來:直播場景穩(wěn)定,內(nèi)容生產(chǎn)更加成熟,分工逐漸清晰,平臺扶持力度也比過去更有方向性。

那剩下的關(guān)鍵是什么?說來簡單,就是整個產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)更大的參與度。

當內(nèi)容數(shù)量在短時間內(nèi)成倍增長時,頭部產(chǎn)品爆發(fā)的概率也會隨之上升。因此從百萬邁向千萬級別流水,并不需要跨越太長的周期,只要游戲廠商、主播、機構(gòu)和團隊持續(xù)加入戰(zhàn)場,內(nèi)容供給和用戶規(guī)模就會出現(xiàn)良性循環(huán)。

有趣的是,如果把視線從機構(gòu)和團隊移開,我們還能看到另一條清晰的線索——越來越多的普通人正在加入這個賽道,并跑出了自己的節(jié)奏。

比如主播@大刀游戲 在疫情中生意全面失敗,背上債務(wù)、回鄉(xiāng)照顧父母,難以再就業(yè)。偶然看到小游戲直播后堅持開播,今年抓住懷舊找茬熱度實現(xiàn)穩(wěn)定收入,也讓家人重新認可他的選擇。

再比如主播@牛牛午牛午牛 從小在網(wǎng)吧長大,成年后在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)輾轉(zhuǎn)多種工作卻始終缺乏方向。成家后希望生活更穩(wěn)定,基于對游戲和流量機制的理解投入小游戲直播,如今收入逐步穩(wěn)定,也開始有人向他學(xué)習(xí)經(jīng)驗。

這樣的個體故事并非孤例,而是正在大量出現(xiàn)。它們共同指向一個事實:小游戲直播不只屬于機構(gòu),它正在成為許多普通人賴以生存的生計,甚至是獲得成就感的事業(yè)。

同時,這也在提醒我們一個事實:不論是對游戲廠商,還是愿意投入小游戲賽道的機構(gòu)來說,如果在早期沒布局這個賽道,那在即將開啟的快速增長期,其實是一個不容錯過的機會。

    轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多