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《鬼滅之刃 無限城篇》全球票房大熱,皮克斯Pixar都被打服了

 積木圈子 2025-11-10 發(fā)布于廣東

眾所周知,三次元的票房需要二次元來拯救。這不《鬼滅之刃:無限城篇 第一章 猗窩座再襲》已經(jīng)確定國內定檔11月14日。

據(jù)統(tǒng)計,《鬼滅之刃 無限城篇》自從在日本上映后便引發(fā)了空前的票房熱潮。而在北美,這部作品的票房更是突破了7000萬美元,成為北美影史上票房最高的日本動畫首映電影,打破了《神奇寶貝:超夢的逆襲》的紀錄。

這次國內上映,不知道全球票房會到多少?

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,日本的文化產(chǎn)業(yè)今年的輸出額已達到5.8萬億日元,超過了半導體和鋼鐵產(chǎn)業(yè),成為繼汽車之后的日本第二大支柱產(chǎn)業(yè)。

日本政府已設定目標,希望到2033年將內容產(chǎn)業(yè)的規(guī)模擴大到20萬億日元。而在這一波浪潮中,像《鬼滅之刃》和《鏈鋸人 蕾潔篇》背后制作和發(fā)行的索尼影業(yè),也屢創(chuàng)新高,市值逐漸逼近迪士尼,成為全球娛樂產(chǎn)業(yè)的重要力量。

《鬼滅之刃 無限城篇》所呈現(xiàn)的震撼畫面,來自于動畫公司ufotable采用的2D × 3D混合技術。例如,“無盡城”這一場景的空間結構是通過3D計算機圖形(CG)制作的,而人物角色則保持了2D手繪的質感。這樣既保留了立體感,又不失漫畫的藝術風格。

此外,值得注意的是,《鬼滅之刃》的粉絲在觀影時表現(xiàn)出了極大的熱情和付費意愿。在北美首映周末,IMAX和4DX等高端特效影廳的觀影占比高達44%,意味著觀眾愿意為更好的觀影體驗支付更高的票價。這種對細節(jié)與沉浸感的追求,正是《鬼滅之刃》如此成功的原因之一。

相反,皮克斯今年的動畫新作《地球特派員》在全球票房僅為1.54億美元,幾乎和制作預算持平,創(chuàng)下了30年來的最低紀錄。雖然皮克斯仍然以《腦筋急轉彎2》取得了一定的成功,但其原創(chuàng)動畫的劇情和口碑顯然未能取得預期的市場反響。

與皮克斯的制作方式不同,《鬼滅之刃》采取了更為系統(tǒng)的“循序漸進”的粉絲培養(yǎng)模式。

首先通過漫畫連載積累粉絲,然后通過電視動畫逐步擴大受眾群體,最后在Netflix和Crunchyroll等全球平臺上推出,最終通過劇場版形成爆發(fā)性的票房增長。這一系列步驟確保了《鬼滅之刃》擁有穩(wěn)定且龐大的粉絲支持,而這也促使其在全球市場獲得了持續(xù)的收益。

如今,日本的內容產(chǎn)業(yè)已不再是小眾市場,而是與汽車、電子等產(chǎn)業(yè)并列,成為國家的核心支柱。通過《鬼滅之刃》的全球熱潮,世界再次見證了日本動畫的強大影響力,它不僅僅是在講述一個故事,更是一場跨越國界的情感共鳴。

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