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格斗游戲黑話術(shù)語大全。助你暢玩《街霸6》!

 宏澤資料庫 2025-08-24 發(fā)布于四川

隨著《街霸6》的火爆,越來越多的新玩家對這款當下最優(yōu)秀的格斗游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。

所以本篇文章最主要的目的就在于以最簡單易懂的文字,解釋一些格斗游戲中的術(shù)語黑話。

讓你即便不親自上手玩格斗游戲,也可以看懂游戲中的一些門道,聽懂大家討論內(nèi)容的同時,做一名合格又快樂的云玩家。

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幀數(shù)(簡稱:F)

格斗游戲中最重要,最基礎(chǔ)的設(shè)定。一幀=1/60秒。由此衍生出了各種格斗游戲中的運行邏輯。格斗游戲本質(zhì)上就是幀數(shù)游戲。了解幀數(shù),將其運用到實戰(zhàn)中,是進階為格斗游戲高手的必經(jīng)之路。

立回:

格斗游戲中最常用的術(shù)語。狹義上指玩家在對戰(zhàn)中對于雙方人物距離上的拉扯。但實際上,立回廣義上指的是,從游戲開始那一刻,玩家做的一切有利于自身的操作、決定,都可以稱之為立回。包括但不限于拉扯、跳躍、壓制等等。

由此也誕生出一些有趣的梗。比如在《拳皇》系列中,玩家需要各自選擇三名不同的角色進行對戰(zhàn),對戰(zhàn)前需要決定三名角色的出戰(zhàn)順序。有些玩家便喜歡等對方玩家先排序,之后自己再做出針對性排序。這種行為被玩家戲稱為“立回排人”。

發(fā)生幀:

角色一個動作出招的時間。俗稱“前搖”。

判定幀:

角色一個動作生效的時間。俗稱“傷害”。

收招幀:

角色一個動作結(jié)束的時間。俗稱“后搖”。

在格斗游戲中,一個角色無論出什么招,都是由以上三部分組成的。

例如《街霸6》中春麗的站輕拳,幀數(shù)為13幀。其中3幀為發(fā)生幀,3幀為判定幀,7幀為收招幀。

硬直幀:

對方在被我方招數(shù)擊中后,無法采取任何行動的時間。

例如《街霸6》中的嘉米,下重拳打中對方,會造成對方26幀的僵直時間。在這26幀的僵直時間內(nèi),對方是無法做出任何行動的。

有利幀:

對方被我方招數(shù)擊中后,我方后續(xù)能采取行動的時間。

還是用嘉米的下重拳舉例子,雖然嘉米的下重拳可以給對方造成26幀的僵直,但這期間自己同樣有19幀的時間是不能動的(判定幀+收招幀)。所以留給自己的有利幀是7幀。

確認:

字面意思。簡單來說就是玩家的招數(shù)擊中對方后,依靠反應采取后續(xù)的連段。

舉個例子,玩家正常發(fā)必殺會被對方擋住,但如果先一拳把對方打僵直,之后接上必殺,那這個必殺就是100%必中的。這種就叫作確認。一些高手在實戰(zhàn)中是可以做到單發(fā)確認超必殺的。

連段:

俗稱連招。形成連招的前提是,我方下一招的前搖時間必須小于上一招的有利幀時間。簡單來說就是我方的這一套連招,在游戲的邏輯中必然成立。體現(xiàn)在游戲界面上就是會有連擊數(shù)顯示。

值得一提的是,在一些格斗游戲的設(shè)定中,把對方打暈之后繼續(xù)對其進攻,連擊數(shù)是不會中斷的。

斷連:

本該成立的連段,或理論上可以成立的連段,因為玩家的操作失誤,導致連段失敗。

差合:

對方出招打空后,我方利用其收招僵直期間,確認命中對方。

比較出名的梗就是“升龍不中,后果嚴重”。因為在大部分格斗游戲中,升龍的收招僵直時間都非常久,如果打不中對方,或者被對方防下來,那么對方就會利用這段時間,進行一套猛烈的輸出。

確反:

即確認反擊。指成功防御住敵方收招時間很長的招式之后,對敵方進行反擊。

確反和差合的區(qū)別不大,差合更廣義,確反更狹義一些。其實大同小異。

目押:

簡單來講,就是有節(jié)奏的輸入指令,以達到連段的效果。

目押強調(diào)有節(jié)奏的輸入,這需要長時間的練習帶來的肌肉記憶。一般來說普通的亂按,或者快速按是達不到目押的效果的。

取消:

取消上一招帶來的僵直時間,已達成后續(xù)的連段。不同格斗游戲中,取消的方式有很多。常見的有必殺技取消、超必殺技取消,還有特殊方式的取消。

如《街霸6》中最新設(shè)定的綠沖取消,拳皇中的CD取消等等。包括《DNF》中的“柔化”“強制技能”也可以理解為一種取消。

沁:

格斗游戲中比較冷門的術(shù)語,指防御時亂搖搖桿,狂按鍵。后續(xù)延伸為調(diào)侃一些新手亂搖亂按。并不常用。

凹:

“確認”的反義詞。指玩家在沒有確認的前提下,靠“賭”來釋放一些強力的招數(shù)。通常指“凹升龍”和“凹必殺”。

凹這種行為本質(zhì)上是柄雙刃劍,更多的是靠運氣??梢耘紶栍米鲗?zhàn)中的神來之筆。但如果養(yǎng)成凹的習慣,對于格斗水平的提升是有很大限制的。

康(Counter):

即破招傷害,指在對方攻擊發(fā)生的過程中打中對方?!?/strong>街霸6》中打康會增加己方的有利幀。這樣會使一些原本不成立的連段,在打康的情況下變得成立。

《街霸6》中把打康分為“普通康”和“確反康”。這兩種打康都會造成普通攻擊120%的傷害。類似的DNF中同樣有“破招”的設(shè)定,其邏輯大同小異。

當身:

也叫架招。技能本身沒有傷害判定,需要敵方攻擊觸發(fā),會自動延伸出攻擊。

受身:

通過輸入指令,使角色脫離當前的不利狀態(tài)。

根據(jù)不同的游戲,受身大致分為:被擊飛后,快速脫離僵直;被擊倒后,快速起身等等。這個可以參考《DNF》中的受身蹲伏技能,同樣是非常典型的受身技。

一般來說,受身有利有弊。優(yōu)點可以使角色快速脫離不利狀態(tài),但缺點也容易被對方猜中之后進行更猛烈的壓制。

投技:

在近身狀態(tài)下,無視防御抓住對手,并對其進行攻擊,然后將對手扔出或摔在地上。

需要注意的是,如果進攻方正常進攻,防守方方向拉后,會自動形成防御姿態(tài)。這時候如果進攻方輸入投技指令,防守方的防御姿態(tài)會自動解除。

所以投技不是防不住,而是無法防。

一般來說應對投技的辦法是輸入和對方相同的指令,俗稱拆投;或者起跳。

不同的格斗游戲,投技大致分為普通投技、指令投、打擊投、摑投等。一般只有普通投技可以拆投。

逆向:

一般指跳躍攻擊中,躍過對方頭頂擊打?qū)Ψ饺宋锬P偷暮蟊场?/strong>

這時候?qū)Ψ饺宋镫m然正向戰(zhàn)立,但如果想要防御,需要輸入“前”的指令。是一種比較高端,且出其不意的進攻技巧。

擇:

即“選擇”。指的是攻擊方攻擊模式的選擇和防守方防守模式的選擇。

有人說格斗游戲的本質(zhì)就是猜拳,其實某種程度上是有一定道理的。因為大多數(shù)格斗游戲的設(shè)定,都是以相應的防守方式,去應對不同的進攻方式。

常見的有“上下?lián)瘛保合露喂舯仨毝追溃S攻擊必須站防;“正逆擇”:即讓對方猜自己是要攻擊正向還是逆向;還有“二擇”:即一名擁有指令投的角色沖過來,防守方需要猜對方是要正常攻擊還是要投自己,進而賭是防御還是起跳等等。

可以說,擇的存在,大大增加了格斗游戲的偶然性與觀賞性。它使得格斗游戲不再單單玩家們比拼手法的嫻熟,而是增添了心理的博弈與運氣的成分。

偷幀:

利用靠后的攻擊判定打中對手獲得額外的有利幀。

一種比較高端的連招技巧,需要非常精準的手法與熟練的肌肉記憶。

派生技:

通常情況下無法單獨使用,在使出某一招式后追加輸入才會發(fā)出的招式。

修正值:

傷害平衡計算系統(tǒng),主要是和連續(xù)技的攻擊力、連段HIT數(shù)、起手方式等有關(guān)聯(lián)。

在《街霸6》中關(guān)于超必殺的傷害修正是有下限的。三氣超必殺最少可以打50%的傷害,二氣超必殺最少可以打40%,一氣超必殺最少可以打30%。

預讀:

先讀,閱讀對手的習慣,提前準備好相應的招式或行動的對應。這種能力一般體現(xiàn)在對局過程中。例如玩家發(fā)現(xiàn)對方特別喜歡跳攻擊牽制,或跳入起手,那么這名玩家可能會更多的去選擇凹升龍。

由于每個人格斗的習慣不同,預讀的能力便顯得尤為重要。它考驗的是玩家隨機應變,閱讀對手的能力。如果可以在對局中更快的發(fā)現(xiàn)對手的習慣、弱點,進而做出針對性的打法,那么效果可能會事半功倍。

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接下來的篇幅,我會著重介紹一些《街霸6》中的設(shè)定。方便玩家們更好的理解《街霸6》這款游戲。

這些設(shè)定有一些是《街霸6》獨有的,也有很多是大部分格斗游戲通用的。全部看完,一定會有所收獲。

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《街霸6》中,拳腳各分為三類,共計六類,分別是:

LP=Light Punch=輕拳

MP= Medium Punch= 中拳

HP= Heavy Punch= 重拳

LK= Light Kick= 輕腳

MK= Medium Kick= 中腳

HK= Heavy Kick= 重腳 

同時在方向鍵上,玩家們?yōu)榱朔奖惚磉_,照搬了我們鍵盤上的小數(shù)字布局:

5即不按任何方向,搖桿回到無人持握/輕握時的狀態(tài)(回中)

以此舉例,下輕拳就是2LP、下重腳就是2HK、角色本田的指令投就是624K。

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斗氣槽(D槽)

斗氣槽

  • 血條下方的黃綠色方格,一共6格。
  • 斗氣系統(tǒng)是《街霸6》新創(chuàng)造的,也是最核心的資源系統(tǒng)。由此衍生出了“斗氣迸放”、“斗氣招架”、“斗氣前沖”三大系統(tǒng)。
  • 不同的技能招式會消耗斗氣數(shù)。例如EX技能會消耗兩格、斗氣迸放會消耗一格等。
  • 在對局中,玩家的斗氣會以緩慢的速度持續(xù)恢復。
  • 除了主動消耗外,當玩家被對手打中,或持續(xù)處于防御對手的攻擊狀態(tài)下,斗氣也會被不停的消耗。
  • 斗氣是允許被“貸款”的,例如綠沖取消,需要消耗三格斗氣。此時斗氣只剩下一格甚至半格,那么綠沖取消依舊是可以發(fā)動的。所以合理利用資源,爭取通過“貸款”多發(fā)動一個技能,也是游玩的技巧所在。
  • 斗氣耗盡后,角色會進入一種灰白色狀態(tài)。稱之為枯竭狀態(tài)。
  • 枯竭狀態(tài)下,在版邊被對方斗氣迸放打到,會進入眩暈狀態(tài)。
  • 枯竭狀態(tài)下,角色相應的行動影響斗氣的恢復速度。向前走恢復最快,后退次之,一直跳恢復最慢。
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斗氣迸放(HP+HK):

斗氣迸放

簡稱迸放,D撞、紅反、紅迸。消耗一格斗氣。

斗氣反擊(6+HP+HK):

斗氣反擊

簡稱D反。消耗兩格斗氣。

觸發(fā)條件是在防御或普通格擋時,按下6+HP+HK。可以把對手彈開。

效果類似于拳皇中的剛CD。但觸發(fā)時機比較難把握,實用性也不如D撞。

“D撞”和“D反”的實戰(zhàn)用途:

  • D撞和D反都可以扛住對手兩段的攻擊,并在對方收招時,打出確反康。是非常強力的確反技能。
  • 如果對手靠近版邊,D撞和D反還可以給對手打出彈墻的效果。進而打出更豐富的連段。
  • D撞可以取消普通技的硬直,使連段更多樣化。
  • 反制D撞的方法也有很多,包括但不限于同樣D撞(后手發(fā)動)、斗氣招架、一些角色的當身技、一些角色的必殺技。
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斗氣招架(MP+MK):

斗氣招架

簡稱招架/格擋。延伸出普通招架和完美招架兩種按法。

普通招架(MP+MK):

可以持續(xù)按住指令,角色此時處于招架狀態(tài)。斗氣值會持續(xù)消耗。

完美招架(MP+MK):

需要在攻擊來臨前的一瞬間按下招架指令。

“斗氣招架”的實戰(zhàn)用途:

  • 斗氣招架無法防御投技,且被投技打中會受到雙倍傷害。
  • 普通招架同樣有收招時間,這期間如果被打中,同樣也是算作打康,所以需要謹慎使用。
  • 完美招架會有慢鏡頭顯示,此時招架方會有相當大的有利幀,可以用來確反攻擊。但這段確反連段的傷害只有50%。

完美招架

  • 完美招架是可以擋住很多角色的超必殺技。
  • 完美招架可以直接銜接斗氣前沖進行反擊。
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斗氣前沖:

簡稱綠沖。

分為“裸綠沖”與“綠沖取消”兩種。

裸綠沖(MP+MK+66):

裸綠沖

觸發(fā)條件即在斗氣招架的狀態(tài)下,按前前。消耗一格斗氣。

綠沖取消:

綠沖取消

在連段技能中,輸入66,可取消當前行動,發(fā)動綠沖。消耗三格斗氣。

“斗氣前沖”的實戰(zhàn)用途:

  • 綠沖的距離、速度根據(jù)不同角色有所差異。有的很快很遠,有的很慢很近。
  • 綠沖過程中,玩家可以輸入其他指令,終止綠沖。
  • 綠沖打中敵人,會有加幀獎勵,可以使用新的連段。
  • 綠沖可以被對方攻擊打斷,并且算作打康。
  • 綠沖可以被對方的D撞扛住,但這一瞬間,自己又可以快速輸入66使出取消前沖。一瞬間的電光火石,有可能瞬間改變戰(zhàn)局。
  • 可以說綠沖的設(shè)定,為格斗添加了無限的可能。就看玩家如何發(fā)揮了。
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《街霸6》最核心的斗氣系統(tǒng)介紹完畢后,最后再補上一些《街霸6》中其他的設(shè)定:

普通康:

在對手攻擊或行動的發(fā)生和持續(xù)的時候命中對面。會造成120%的傷害。

確反康:

在對手攻擊或行動的收招硬直內(nèi)打中對方。會造成120%的傷害。

霸體:

攻擊進行中受到攻擊不會中斷。

貼墻:

D撞命中近版邊對手,會讓對手貼墻,可追擊新的連段。

墻崩:

在對手枯竭狀態(tài)下,在版邊命中D撞,會使對方進入眩暈狀態(tài)。

超必殺技:

威力最大的技能。通常需要消耗整條能量槽?!督职?》中每名角色共有三個超必殺技。分別耗費1氣、2氣、3氣。其中3氣超必殺技被稱為SA,當角色血量下降到一定程度后,3氣超必殺技的傷害會提升,其動畫演出也會有些許不同。被稱為CA 。

上段攻擊:

任意地面防御都能防住的攻擊

中段攻擊:

蹲姿防御無效的攻擊

下段攻擊:

站姿防御無效的攻擊 

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以上就是我總結(jié)的關(guān)于格斗游戲與《街霸6》新手入門的全部科普。感謝您的閱讀。

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