放假回娘家,注意到一個既熟悉又令人不安的場景——七八個孩子像釘子一樣釘在沙發(fā)上,齊刷刷地玩手機(jī)。
也許早就迷失在手機(jī)屏幕里了吧,不管我們怎么叫,他們絲毫沒反應(yīng),只有到飯點了,家長三催四催,才不耐煩地抬起那張被算法馴化的臉,“你們先吃,我打完這局再下去?!?/span>
我相信這不是個例,這一幕此時此刻正在千千萬萬的家庭中上演。
人腦天生偏愛“即時回饋”。在遠(yuǎn)古時代,我們的祖先過著狩獵采集的生活,會因為吃到清甜的果子,而釋放出多巴胺,從而感到幸福和滿足。但今天,數(shù)字產(chǎn)品帶來的刺激,比甜果爽100倍!
腦科學(xué)家發(fā)現(xiàn),刷15分鐘的短視頻,大腦接收的視覺刺激量≈ 讀1本書的3倍;打贏一局游戲釋放的多巴胺 ≈ 解出10道數(shù)學(xué)題的總和。
一、 “毀腦不倦”的3樣?xùn)|西
說到怎么培養(yǎng)有干勁十足的孩子,美媽都會建議幫小朋友積累小成功。因為成功的體驗,能觸發(fā)腦部的獎賞機(jī)制,給到孩子成就感,而一個人的學(xué)習(xí)核心動力,就是靠成就感去驅(qū)動的。
而現(xiàn)如今,生活中的3樣?xùn)|西,頻頻向孩子發(fā)射“糖衣炮彈”,讓其輕而易舉就能獲得這種愉悅感。
一個吃慣了麻辣火鍋的人,是嘗不出清粥的甘甜的。當(dāng)孩子習(xí)慣高頻刺激所帶來的快樂,那么他就很難再做高投入、慢回報的事情(如學(xué)習(xí)、閱讀)。
第一樣,讓娃欲罷不能的網(wǎng)絡(luò)游戲
電子游戲,通過“即時反饋”與“段位排名”,激活大腦獎賞回路,體驗“打怪升級”那種”爽翻天”的感覺。為了獲得更多的快樂,只能不斷地玩。不知不覺中,就掉進(jìn)了游戲團(tuán)隊精心設(shè)計的“圈套”。
更可怕的是,游戲所創(chuàng)造的低價值、大容量的獎賞,會使基底核(控制習(xí)慣)與前額葉皮層(理性決策)功能失衡,導(dǎo)致孩子不玩游戲就焦慮、煩躁、憤怒。
也許你會說,我家孩子自控力比較好,讓他玩玩沒事兒,可是一旦成癮,不管是多么自律有耐心的人,也會瞬間變成“一個乖戾而無法安撫的暴君”。
第二樣,蠶食孩子腦力的短視頻
短視頻的最大的特點就是,信息量大,節(jié)奏快,抓眼球。指尖飛滑間,孩子的大腦就像被糖漿浸泡一樣,每一幀都精準(zhǔn)刺中爽點。
總吃流食的人牙齒會退化,長期刷短視頻的孩子,大腦也會逐漸“萎縮”。
前額葉被稱為“總裁腦”,在思考、自控和溝通等方面發(fā)揮著重要作用。這個腦域發(fā)育得越好,人的智力越高,學(xué)習(xí)能力越強(qiáng)。
哥倫比亞大學(xué)的一項研究顯示,孩子在刷短視頻1小時后,在迷宮游戲中找到出口的時間延長了40%。
雖然刷短視頻,能體驗到多巴胺連環(huán)引爆的快感,但是由于短視頻的內(nèi)容過于碎片化和娛樂化,沒有深度思考的空間,過度接觸會影響前額葉和海馬體(掌控記憶)的發(fā)育,抑制默認(rèn)模式網(wǎng)絡(luò)(下稱DMN,負(fù)責(zé)反思和創(chuàng)造力),不利于批判性思維培養(yǎng)。孩子沒有獨立思考的能力,就會變成一個人云亦云的人。
第三樣,奪走孩子注意力的網(wǎng)絡(luò)信息
一位中學(xué)老師做過這樣的實驗:讓學(xué)生連續(xù)1個小時瀏覽社交平臺娛樂八卦、熱搜,然后馬上做閱讀測試,結(jié)果73%的學(xué)生,集中注意力的時長都不超過5分鐘。
當(dāng)碎片化的信息像潮水一樣涌來,那大腦就不得不頻繁切換焦點。這樣會消耗大量的葡萄糖,引發(fā)注意力殘留效應(yīng)——哪怕你放下了手機(jī),大腦還處于渙散的狀態(tài)。
二、重塑自控力
雖然這3樣?xùn)|西容易上癮,但也不是洪水猛獸?,F(xiàn)在是數(shù)字時代,完全不讓孩子玩,不太現(xiàn)實。這些科技產(chǎn)品本身是一種工具,關(guān)鍵在于如何管理。我們需要做的是,在“完全禁止”和“放任自流”之間找到平衡,讓娃健康地使用它們。
1.重塑獎賞回路
當(dāng)一個人完成一項任務(wù)時,大腦就會分泌多巴胺,形成“努力→成功→快樂”的正向循環(huán)。這種生理反應(yīng),能讓人快樂和學(xué)習(xí)聯(lián)結(jié)起來,逐漸形成主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
如果孩子在自己感興趣的領(lǐng)域(包括學(xué)習(xí)),體驗到很多的成就感,他就不會輕易被科技產(chǎn)品制造的“虛假成就感”所迷惑。
為此,家長要多留意他喜歡什么,盡可能多地幫他積累成功體驗(比如拆解目標(biāo),看見他做得不錯的地方),形成良性的獎賞循環(huán)。
2.限時使用
孩子討厭被控制、被威脅,在制定規(guī)則時,先跟他討論一下為好,比如每天能玩多久,每周能玩多少次,說好后嚴(yán)格執(zhí)行。
一般來說,每天屏幕時間低于1小時,每次不超過30分鐘,是最理想的。
新習(xí)慣的養(yǎng)成,需要在新的神經(jīng)回路上反復(fù)行走90天。這是一個挫折不斷的過程,繼續(xù)前進(jìn),你就能看到一個全新的孩子。
3.發(fā)呆+休息
土地耕種一段時間后,需要休耕,來年才有好收成。大腦也一樣,也需要休息整頓,對信息進(jìn)行分門別類,才能正常運轉(zhuǎn)。
大腦通常在睡眠狀態(tài)和開啟DMN模式的時候,才會大刀闊斧地整理信息。所以在確保充足睡眠的同時,還要不時發(fā)下呆,放空大腦。
比如孩子上完一節(jié)網(wǎng)課,打完一局游戲,帶他出去散步。放空的時候,什么都不說,啥也不用想,光盯著天空的流云,看著遠(yuǎn)處的河流山川,就能進(jìn)入DMN。條件不允許的,也可以在家冥想。
另外,親子活動、體育鍛煉、積極社交和曬太陽,可以自然釋放催產(chǎn)素和血清素,產(chǎn)生安全感和幸福感,從而驅(qū)動著他學(xué)會去愛,去嘗試新鮮事物,更好地戒掉“網(wǎng)癮”。