文/迪亞菠蘿包&利落 1月11日下午,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《了不起的修仙模擬器》(下稱《修仙模擬器》)解鎖不到一個(gè)小時(shí),就登上了Steam全球熱銷榜。 如果說(shuō)《太吾繪卷》實(shí)現(xiàn)了葡萄君的武俠夢(mèng),那么它就滿足了葡萄君一直以來(lái)對(duì)修仙的所有幻想。按照開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,《修仙模擬器》盡可能地復(fù)原了仙俠小說(shuō)中的修仙世界: 玩家可以煉制仙丹。 丹爐跳啊跳啊,仙丹就練成了... 可以煉制法寶。 可以駕馭法寶和敵人纏斗。 修仙過(guò)程中,人物需要結(jié)成金丹,在飛升之際還要應(yīng)對(duì)天劫。 結(jié)丹期的關(guān)鍵時(shí)刻 天劫灌頂…… 而在這些細(xì)致設(shè)定的基礎(chǔ)上,《修仙模擬器》還憑借玩法設(shè)計(jì)產(chǎn)生了一種魔性的魅力。在寫(xiě)作過(guò)程中,葡萄君曾經(jīng)試圖去游戲中回顧游戲細(xì)節(jié),結(jié)果發(fā)現(xiàn)玩著玩著一個(gè)晚上就過(guò)去了。 這么說(shuō)吧,修仙之路確實(shí)漫長(zhǎng)而艱難,最重要的是根本停不下來(lái)。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),帶Roguelike元素的模擬經(jīng)營(yíng)玩法貫穿著《修仙模擬器》的始終。 《修仙模擬器》的故事設(shè)定是幾名修真門派的外門弟子因故流落到一塊復(fù)雜而原始的世外桃源,世外桃源的地形和資源分布隨機(jī)生成,玩家通過(guò)上帝視角指引角色在原始的土地上種植、打獵、建造,從無(wú)到有生存下來(lái),并逐漸發(fā)展壯大。 乍一看,《修仙模擬器》和《邊緣世界》畫(huà)面非常相似?!哆吘壥澜纭肥且豢钤赟team上EA兩年多、好評(píng)率依然高達(dá)97%的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,它開(kāi)創(chuàng)了一種被稱為“故事生成器”的模擬經(jīng)營(yíng)玩法類型,在游戲中玩家會(huì)與游戲人物產(chǎn)生大量互動(dòng),和人物建立情感連接,從而更深層次地沉浸到游戲中。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言,最初起意做這款游戲,很大程度上受到《邊緣世界》的影響。 我們覺(jué)得仙俠文化其實(shí)比《邊緣世界》中的廢土文化更有味道,而且仙俠的核心就是英雄的故事,然后就開(kāi)始考慮如果是我們來(lái)做,會(huì)是什么樣的東西。 對(duì)于畫(huà)面的相似性,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示類似于《邊緣世界》的畫(huà)面和視角設(shè)計(jì)方式是成本最低、效果最好的方案,團(tuán)隊(duì)只有一個(gè)美術(shù),因此做了一些折中和妥協(xié),但是《修仙模擬器》沒(méi)有完全采用《邊緣世界》純90度俯視視角,而是設(shè)計(jì)了一定的傾角,使游戲看起來(lái)更像2.5D視角的國(guó)產(chǎn)MMO。 左為《邊緣世界》,右為《了不起的修仙模擬器》 另外《修仙模擬器》在美術(shù)表現(xiàn)上做了一些肉眼可見(jiàn)的優(yōu)化:游戲人物不僅體貌特征更為豐富,還具備近200多種動(dòng)作表現(xiàn)。 最特別的是,在游戲的底層規(guī)則設(shè)計(jì)上,《修仙模擬器》最大可能地還原了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于仙俠世界的幻想:游戲中設(shè)計(jì)了季節(jié)和晝夜的交替、天氣的變化、靈氣的流轉(zhuǎn),萬(wàn)物的五行屬性和建筑的風(fēng)水,并從這些基本規(guī)則出發(fā),推導(dǎo)出整個(gè)世界的架構(gòu)。 靈氣的流動(dòng)
天氣的表現(xiàn) 晝夜交替,四季輪轉(zhuǎn),天氣變化,植物和動(dòng)物的生長(zhǎng)根據(jù)其自身特性對(duì)于溫度、地形和季節(jié)有著不同的要求。
晝夜交替 在人物的屬性、能力等方面的數(shù)值設(shè)計(jì)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有采用MMO慣用的數(shù)值曲線設(shè)計(jì),而是按照現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)和小說(shuō)的描述搭建出基本框架,再進(jìn)行測(cè)試和調(diào)整。 在游戲中,人物角色的屬性不僅包含修仙所需的六維數(shù)值,還擁有12種生活和修煉技能,在溫度、感知、移動(dòng)速度等方面還具備不同的數(shù)值。“單個(gè)角色的數(shù)值屬性有300多個(gè)。” 在人物的設(shè)定上,每個(gè)人物都需要喝水進(jìn)食,需要根據(jù)溫度和季節(jié)更替衣物,需要擁有自己的房間和家具,需要在每個(gè)晚上睡覺(jué)。
每個(gè)人物都擅長(zhǎng)不同類型的工作類型,對(duì)工作環(huán)境有要求,會(huì)要求玩家提供工作所需的工具。工作中,人物有可能會(huì)受傷,還可能會(huì)偶然想起某些過(guò)往回憶,從而引起情緒變化。
人物工作時(shí)討厭天黑 比如玩家安排人物去砍樹(shù)時(shí),一定要給他裝備斧頭,不然人物砍樹(shù)速度很慢,而且很快會(huì)因?yàn)樨?fù)面情緒出現(xiàn)怠工。
這些細(xì)節(jié)豐富了玩家的游戲體驗(yàn),也使玩法變得非常復(fù)雜: 玩家不僅需要探索地形,獲取資源,建造房屋,推進(jìn)情節(jié)發(fā)展,在游戲的每時(shí)每刻還要關(guān)注每個(gè)人物的狀態(tài)和需求,根據(jù)人物關(guān)系合理分配資源和工作。 所有的模擬經(jīng)營(yíng)玩法都是在為中后期修仙的類RPG玩法做鋪墊。在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái),修仙玩法是這款游戲最核心的部分,也是玩家的最終目標(biāo)。 在修仙路徑的設(shè)計(jì)上,《了不起的修仙模擬器》沿用了仙俠小說(shuō)最常見(jiàn)的設(shè)定:外門弟子通過(guò)簡(jiǎn)單的筑基練習(xí)積攢筑基值,當(dāng)筑基值積滿即可晉升為內(nèi)門弟子。內(nèi)門弟子需要專心修煉,無(wú)法從事日常勞役,但是仍會(huì)消耗資源。由于采集資源和建造必須由外門弟子完成,因此玩家還需要綜合考量,保證外門弟子和內(nèi)門弟子數(shù)量的平衡。
內(nèi)門弟子的屬性則參照了RPG游戲人物的數(shù)值設(shè)計(jì)方式,但是復(fù)雜程度高于大多數(shù)RPG。
在修煉功法方面,游戲目前提供了大約11種功法,每種功法具備不同的五行屬性和成長(zhǎng)路線。功法成長(zhǎng)路線圖的設(shè)計(jì),也參照了仙俠RPG的常規(guī)設(shè)計(jì)思路。
每種功法的修行方式和玩法難點(diǎn)各不相同。比如《長(zhǎng)生六道輪回經(jīng)》,修煉者不擅長(zhǎng)煉丹煉器,但戰(zhàn)斗力強(qiáng)勁,在修煉過(guò)程中需要經(jīng)歷數(shù)次輪回,每次輪回的末期,修煉者實(shí)力都會(huì)大幅度下降。修煉該功法必須注意輪回時(shí)機(jī)的選擇,避免敵人趁虛而入。
有些功法在設(shè)計(jì)上還帶有性別要求,比如下圖中的葵花煉神大法適宜女性修習(xí),男性修習(xí)就會(huì)失去一些東西……
但好在后續(xù)貌似提供了一個(gè)挽回手段……
同時(shí),游戲還加入法寶、丹藥和符咒等要素。 在符咒的設(shè)計(jì)上,游戲提供了繪制符咒的玩法,玩家可以親手將符咒繪制出來(lái),還可以自創(chuàng)符咒。
此外,游戲在修仙系統(tǒng)上額外加入了五行相生相克和建筑風(fēng)水的元素。
游戲中的每種材料都具備特定五行屬性,由這些材料建造出來(lái)的建筑和家具同樣會(huì)具備相應(yīng)五行屬性。當(dāng)建筑和家具的五行屬性順應(yīng)環(huán)境的五行屬性時(shí),建筑的風(fēng)水才會(huì)好。比如水生木,木屬性的建筑和家具在水屬性的環(huán)境中會(huì)產(chǎn)生好風(fēng)水。修行者可以感知建筑的風(fēng)水,待在風(fēng)水好的建筑里有助于修行者正常修煉。 五行屬性還影響人物的功法修煉過(guò)程。比如下雨會(huì)影響整個(gè)地圖的五行分布,整個(gè)地圖的水屬性會(huì)特別高。假設(shè)人物修煉木屬性功法,由于水生木,下雨的時(shí)候就特別適合修煉和突破?;饘傩怨Ψǖ男扌姓咴谙掠晏煨扌兴俣葧?huì)變慢,煉制法寶、符咒和丹藥的成功率會(huì)降低。 此外,玩家要根據(jù)人物修煉的功法為其制造特定五行屬性的修煉道具,避免屬性沖突導(dǎo)致人物修煉不暢,比如人物如果修煉木系功法,由于水生木,玩家要為他安排水屬性的建筑和家具,而因?yàn)榛鹂四?,火屬性的建筑和家具就不適合他使用。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,他們從最基礎(chǔ)的東西開(kāi)始推導(dǎo),一層層疊加出了這一整套復(fù)雜的系統(tǒng)?!氨热缱罨A(chǔ)的是靈氣,靈氣影響修行,修行又影響到地圖、法寶,然后影響到突破……而不是做了A系統(tǒng)再做B,然后再想辦法把它們聯(lián)系起來(lái)。” 而在復(fù)雜的系統(tǒng)和擬真的設(shè)定之外,《修仙模擬器》又在角色塑造上下了足夠的功夫。 在建立人物的界面,玩家可以自定義人物的姓名,姓名確定后,人物就會(huì)具備特定的標(biāo)簽。這些標(biāo)簽組合成了一個(gè)人物的背景故事,表現(xiàn)了人物的特征和社會(huì)關(guān)系,將人物填充地更為豐滿。據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,目前游戲共有200多種背景故事和人物特性標(biāo)簽,這些標(biāo)簽互相組合會(huì)產(chǎn)生背景有趣而豐富的角色。
長(zhǎng)孫山的形象和基礎(chǔ)信息
長(zhǎng)孫山的標(biāo)簽 人物情緒是影響人物狀態(tài)最重要的要素之一,情緒值一旦低于某個(gè)水平,人物就會(huì)怠工。而最壞的情況是,所有人物都選擇怠工,一旦出現(xiàn)這種情況游戲?qū)o(wú)法繼續(xù)進(jìn)行。
影響人物情緒的要素多且復(fù)雜:環(huán)境太臟,生氣;晚上沒(méi)有燈,生氣;沒(méi)有房間,生氣;睡在地上,生氣;最夸張的是,如果玩家沒(méi)有為人物安排工作,人物會(huì)因?yàn)闊o(wú)聊生氣……
無(wú)聊,生氣! 此外,人物在工作中也會(huì)發(fā)生各種隨機(jī)的情緒變化,比如葡萄君曾經(jīng)目瞪口呆地看到一個(gè)帶有娘炮標(biāo)簽的角色在工作的時(shí)候突然就開(kāi)始變得奇怪了起來(lái)……
聞人玉和長(zhǎng)孫山都是男的…… 更絕的是,人物之間還存在著各種復(fù)雜的社會(huì)關(guān)系,比如父母、夫妻、好友、仇人,亦或是相對(duì)單純的愛(ài)慕和討厭。下圖是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的人物具備的社會(huì)關(guān)系
如果兩個(gè)人物是夫妻關(guān)系,你要給他們單獨(dú)建一個(gè)房間,并提供雙人床。頗為微妙的是,夫妻關(guān)系并不會(huì)影響其他人對(duì)夫妻二人產(chǎn)生愛(ài)慕。在葡萄君體驗(yàn)的一局游戲中,一名女性突然就愛(ài)上了一位有婦之夫,讓葡萄君猝不及防……
怎么就愛(ài)上了呢?
秋思是另一名女性人物 人物的標(biāo)簽使玩家在進(jìn)入游戲之前對(duì)人物的背景故事、關(guān)系、性格有了更詳細(xì)的了解,增強(qiáng)玩家的代入感,人物的情緒設(shè)計(jì)則讓玩家開(kāi)始關(guān)注每個(gè)人物的實(shí)時(shí)狀態(tài)和情緒變化,讓玩家更深層次地投入到游戲中,增強(qiáng)了玩家和人物角色的情感連接。 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,游戲的代入感和情感體驗(yàn)設(shè)計(jì)難度都很大,他們需要讓人物具有故事,并且這些故事必須能讓玩家認(rèn)同。他們也沒(méi)有參照,只能盡可能地豐富故事細(xì)節(jié),把每個(gè)事件做到有跡可循,讓玩家自己去發(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)。 《了不起修仙模擬器》能有多了不起?在葡萄君看來(lái),《修仙模擬器》主要有以下兩個(gè)亮點(diǎn): 1. “故事生成器”的游戲機(jī)制設(shè)計(jì)讓玩家和游戲人物產(chǎn)生更深的情感連接,增強(qiáng)了玩家的代入感。 游戲植入了大量真實(shí)的細(xì)節(jié),玩家在游戲中能體驗(yàn)四季輪回、晝夜交替和風(fēng)霜雨雪,而游戲人物不僅僅只是冰冷空洞的資源生產(chǎn)工具,每個(gè)人物都具備獨(dú)特和復(fù)雜的背景故事,會(huì)有各自的喜好和需求,會(huì)產(chǎn)生復(fù)雜的情緒。玩家必須要合理應(yīng)對(duì)人物的需求和情緒才能保證模擬經(jīng)營(yíng)的良好運(yùn)轉(zhuǎn),在玩家和人物頻繁的互動(dòng)中,玩家和人物建立了情感連接,代入感更加強(qiáng)烈。 2. 玩家最終目標(biāo)和發(fā)展路徑非常明確。 《修仙模擬器》的玩家最終目標(biāo)只有一個(gè)——飛升成仙,此前人物從外門弟子發(fā)展為內(nèi)門弟子,突破筑基,練氣,結(jié)丹,化神等境界,最終度過(guò)天劫,這樣一個(gè)發(fā)展路徑對(duì)于熟悉仙俠題材的玩家而言非常清晰而且明確。 就像武俠小說(shuō)讀者會(huì)幻想習(xí)得蓋世神功,成為武林盟主一樣,仙俠小說(shuō)讀者和影視觀眾同樣會(huì)有飛升修仙的執(zhí)念,而《修仙模擬器》最大程度地還原了修仙的過(guò)程,讓玩家能在游戲中實(shí)現(xiàn)修仙的愿望。
當(dāng)然,《修仙模擬器》也存在明顯的不足,比如“故事生成器”式的模擬經(jīng)營(yíng)玩法對(duì)于大眾玩家而言過(guò)于硬核。葡萄君大概用了3個(gè)多小時(shí),失敗了好幾次(所有人物都因?yàn)榍榫w很差怠工了)才逐漸熟悉了游戲的操作和發(fā)展套路。這一點(diǎn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也同意,但他們覺(jué)得難度不在于玩法,而在于玩家過(guò)往的游戲經(jīng)驗(yàn)在游戲中難以找到參照。 另外,與《邊緣世界》的相似可能也招致了一些玩家的反感。不過(guò)團(tuán)隊(duì)在相關(guān)回應(yīng)中稱,“在開(kāi)始游戲半個(gè)小時(shí)后,你就會(huì)強(qiáng)烈地感受這個(gè)游戲的不同,他完全是他自己?!?/span>
《修仙模擬器》團(tuán)隊(duì)的回應(yīng) 在葡萄君來(lái)看,《修仙模擬器》和《太吾繪卷》的感覺(jué)有點(diǎn)兒像——讓國(guó)人魂?duì)繅?mèng)繞的經(jīng)典題材,復(fù)雜的設(shè)定和較高的上手門檻,讓玩家自己生成故事和游戲內(nèi)容,而且它們同樣是超小型團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)物。 《修仙模擬器》的3名主創(chuàng)是在西山居工作了5,6年的同事。他們都喜歡仙俠,“這是我們很熟悉的內(nèi)容,現(xiàn)在年輕人對(duì)仙俠世界的了解,就像以前那個(gè)年代大家對(duì)武俠的了解一樣。雖然這個(gè)世界不存在,但它在所有人的心中都存在。”但他們又覺(jué)得當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的仙俠游戲“類型就那些,轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去挺沒(méi)意思的”,于是在《邊緣世界》的啟發(fā)下,三個(gè)人決定一起做一款模擬經(jīng)營(yíng)+RPG玩法的游戲。 他們?cè)?017年8月立項(xiàng),2個(gè)人在重慶,1個(gè)美術(shù)在廣州?!俺鰜?lái)1年半沒(méi)發(fā)過(guò)工資,如果只算房租水電等費(fèi)用,回本沒(méi)問(wèn)題的?!?span style="text-align: left;font-size: 16px;">如今首周售價(jià)64元的《修仙模擬器》已經(jīng)獲得了許多主播的關(guān)注,也迅速登頂了Steam全球熱銷榜。雖然好評(píng)率暫時(shí)褒貶不一,但也算是開(kāi)了個(gè)好頭。 《太吾繪卷》和《修仙模擬器》可能也標(biāo)志著用戶喜好的轉(zhuǎn)向。葡萄君發(fā)現(xiàn),一些公司已經(jīng)在研發(fā)與之類似的,有沙盒和開(kāi)放世界特色的,自由度更高的產(chǎn)品。《修仙模擬器》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也稱,在之前的幾次測(cè)試中,他們就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)玩家對(duì)這種產(chǎn)品有相當(dāng)濃厚的興趣: 我們每一次測(cè)試,玩家都特別嗨,完全沒(méi)想到玩家反應(yīng)比我們想象中要好這么多。每一次測(cè)試,基本上都有人一玩就通宵好幾天,我們老是勸玩家,別玩了,睡覺(jué)吧,別修仙了。 |
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