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騰訊、網(wǎng)易之后的國(guó)內(nèi)第三大游戲公司:三七互娛好評(píng)是刷的,賺錢(qián)是真的

 海陌 2019-11-28

作者 | 虎貓

流程編輯 | 小白

根據(jù)游戲數(shù)據(jù)分析公司Newzoo,三七互娛(002555.SZ)2018年?duì)I業(yè)收入為10.9億美元,是國(guó)內(nèi)營(yíng)收規(guī)模僅次于騰訊和網(wǎng)易的第三大游戲公司。

它是一家靠網(wǎng)頁(yè)游戲起家的游戲公司,提到頁(yè)游,不少人聯(lián)想到的是游戲畫(huà)面粗制濫造、缺乏創(chuàng)意換皮照搬以及“我系渣渣輝”等各種玩爛的梗。

但只有缺點(diǎn),沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)的公司能賺這么多錢(qián)嗎?

風(fēng)云君今天就從三七互娛的角度出發(fā),帶大家看看頁(yè)游究竟如何盈利。

一、頁(yè)游大佬借殼之旅

(一)上市后,原主營(yíng)業(yè)務(wù)業(yè)績(jī)嚴(yán)重下滑

公司于2011年3月上市,原名順榮股份,是汽車(chē)零部件的制造商,主要從事多層塑料燃油箱的生產(chǎn)和銷(xiāo)售。

公司產(chǎn)品較為單一,客戶(hù)集中度非常高,2011-2013年前五大客戶(hù)銷(xiāo)售收入合計(jì)占比95.55%、92.61%和91.75%。

上市后,面對(duì)大客戶(hù)產(chǎn)銷(xiāo)量連年下降,風(fēng)險(xiǎn)抵御能力不強(qiáng)的公司很快陷入了盈利困境。

2011年,營(yíng)業(yè)收入達(dá)到3.4億,隨后逐漸縮減,凈利潤(rùn)也隨之下滑。

扣非凈利潤(rùn)更能體現(xiàn)公司的艱難局面,2010年達(dá)到4695萬(wàn),之后每年以幾乎減半的速度下滑,到2013年扣非凈利潤(rùn)僅剩97萬(wàn)元。

這種情況下,此前從未涉足其它行業(yè)的公司動(dòng)了轉(zhuǎn)型之念。

(二)分步收購(gòu)游戲公司

不知是投資前盡調(diào)做得好還是運(yùn)氣使然,公司的外延式并購(gòu)可以說(shuō)首戰(zhàn)大捷。

2013年10月,公司擬向李衛(wèi)偉(現(xiàn)名為“李逸飛”)、曾開(kāi)天發(fā)行股份及支付現(xiàn)金收購(gòu)其所持有三七玩(三七互娛曾用名)60%的股權(quán),交易價(jià)格為19.2億,其中14.4億對(duì)價(jià)以發(fā)行股份支付,4.8億以現(xiàn)金支付。

三七互娛于2011年9月由李逸飛和曾開(kāi)天共同設(shè)立,二人各占50%股權(quán)。

截至2013年7月31日,其凈資產(chǎn)為1.38億,資產(chǎn)負(fù)債率為53.9%。

從盈利來(lái)看,除了成立當(dāng)年有小幅虧損,之后的2012和2013年均呈高速增長(zhǎng)趨勢(shì)。

本次收購(gòu)距成立時(shí)間僅3年,三七互娛60%股權(quán)估值高達(dá)19.25億,對(duì)應(yīng)其7158萬(wàn)凈資產(chǎn)暴漲近26倍。

這增值率無(wú)論在當(dāng)年還是現(xiàn)下,都可以說(shuō)非常高。

但區(qū)別于許多價(jià)高質(zhì)次的收購(gòu)標(biāo)的:

首先,三七互娛收購(gòu)前的業(yè)績(jī)著實(shí)非常亮眼;

其次,股權(quán)結(jié)構(gòu)非常清晰,沒(méi)有出現(xiàn)多次轉(zhuǎn)讓抬高估值的情況;

最后,其在游戲市場(chǎng)的影響力也迅速提高,這點(diǎn)可以從外部的數(shù)據(jù)和排名看到。

2014年12月,公司再次發(fā)布公告,擬收購(gòu)三七互娛剩余40%股權(quán),此次交易價(jià)格為14.3億。

這一次,三七互娛的100%股權(quán)估值增至35.66億,相較一年前增值11.2%。

與其他玩套路玩得恬不知恥人神共憤的公司相比,增值率依然不算高,因?yàn)楣?013年其營(yíng)業(yè)收入為17.2億,較上一年增長(zhǎng)193%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)2.45億,較上一年度增長(zhǎng)253%。

兩次收購(gòu)后,三七互娛成為公司全資子公司。

交易完成后,吳氏家族合計(jì)持有上市公司25.8%股權(quán),占擁有表決權(quán)的股本41%。

三七互娛的創(chuàng)始人李衛(wèi)偉和曾開(kāi)天對(duì)上市公司的持股比例分別為23%和21%,不構(gòu)成一致行動(dòng)人。

而且在收購(gòu)報(bào)告書(shū)中,李曾二人承諾三年內(nèi)放棄所有表決權(quán)、提名權(quán)等權(quán)利。

最后來(lái)看看三七互娛業(yè)績(jī)承諾實(shí)現(xiàn)情況,兩次收購(gòu)前后承諾了2014-2017年的凈利潤(rùn),分別是3、5、6、7億元。

風(fēng)云君終于見(jiàn)到了傳說(shuō)中的搖錢(qián)樹(shù)長(zhǎng)啥樣了:三七互娛不僅成功實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)承諾,且每年完成率逐步上升,2015年就已經(jīng)達(dá)到2017年承諾的凈利潤(rùn)了。

三七互娛四年間為公司賺得34.6億,整個(gè)收購(gòu)過(guò)程看起來(lái)比較和諧,吳氏家族和三七互娛算是實(shí)現(xiàn)了雙贏。

直到2018年初,雙方開(kāi)始逐步交接上市公司控制權(quán):

2017年12月28日,原實(shí)控人吳氏家族發(fā)布減持預(yù)披露公告,隨后陸續(xù)減持公司股份;

2018年9月20日,公司將順榮汽車(chē)資產(chǎn)剝離;

2018年12月8日,吳衛(wèi)東因工作原因辭去董事長(zhǎng)職務(wù);

2019年3月18日,董事會(huì)正式換屆,李衛(wèi)偉任董事長(zhǎng),實(shí)控人正式從吳氏家族變更為李衛(wèi)偉。

(三)游戲產(chǎn)業(yè)布局

2017年9月,公司完成對(duì)江蘇極光網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“極光網(wǎng)絡(luò)”)20%股權(quán)收購(gòu),轉(zhuǎn)讓價(jià)14億。

極光網(wǎng)絡(luò)是三七互娛于2013年成立的研發(fā)工作室,在此次收購(gòu)前已擁有其80%股權(quán)。

2017年10月,公司完成對(duì)上海墨鹍數(shù)碼科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“墨鹍科技”)68.43%股權(quán)及江蘇智銘網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“智銘網(wǎng)絡(luò)”)49%股權(quán)的收購(gòu),總對(duì)價(jià)為12.1億。

墨鹍科技是游戲研發(fā)商,從事手游和頁(yè)游的研發(fā),截至收購(gòu)前已上線《全民無(wú)雙》、《決戰(zhàn)武林》兩款游戲。

智銘網(wǎng)絡(luò)是網(wǎng)絡(luò)游戲代理發(fā)行及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)商,旗下代理運(yùn)營(yíng)《傳奇霸業(yè)》、《夢(mèng)幻西游》等游戲。

公司稱(chēng)對(duì)上述公司的收購(gòu)是為了“進(jìn)一步完善了產(chǎn)業(yè)鏈布局,增強(qiáng)游戲研發(fā)能力”。

二、主營(yíng)業(yè)務(wù)與行業(yè)情況

(一)產(chǎn)業(yè)鏈及公司主營(yíng)業(yè)務(wù)

2014年,公司僅合并了三七互娛當(dāng)年12月的利潤(rùn),此前連續(xù)下滑的業(yè)績(jī)情況就已經(jīng)立即止跌抬頭。

2015年起,網(wǎng)絡(luò)游戲成為主營(yíng)業(yè)務(wù)。隨著汽車(chē)零部件業(yè)務(wù)的剝離,2019年全部營(yíng)收來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲。

三七互娛以頁(yè)游平臺(tái)起家,目前已發(fā)展成集研發(fā)和運(yùn)營(yíng)為一體的游戲公司,同時(shí)擔(dān)任游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商及平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商,業(yè)務(wù)范圍覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈上下游。

下圖是頁(yè)游的產(chǎn)業(yè)鏈圖:

1、游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)

公司具備自主研發(fā)游戲的實(shí)力。2012年收購(gòu)頁(yè)游研發(fā)公司成都盛格時(shí)代,涉足上游開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)。

2013年10月,設(shè)立子公司江蘇極光,專(zhuān)門(mén)從事頁(yè)游研發(fā),后轉(zhuǎn)型手游研發(fā)。至今該工作室已研發(fā)《大天使之劍》、《傳奇霸業(yè)》等8款月流水過(guò)億的手游產(chǎn)品。

2、游戲發(fā)行業(yè)務(wù)

游戲發(fā)行是指在取得游戲的使用授權(quán)或所有權(quán)后,通過(guò)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)以及推廣渠道將游戲產(chǎn)品推介至游戲玩家。

游戲開(kāi)發(fā)商將游戲交給發(fā)行商發(fā)行和推廣,發(fā)行商的角色經(jīng)常會(huì)由平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商兼任。

3、游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)

平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)產(chǎn)品的營(yíng)銷(xiāo)宣傳和渠道建設(shè),在頁(yè)游行業(yè),平臺(tái)商具有極強(qiáng)的議價(jià)能力。

三七互娛目前擁有37.com、6711.com兩大頁(yè)游平臺(tái)和手游運(yùn)營(yíng)平臺(tái)m.37.com,是頁(yè)游平臺(tái)名副其實(shí)的大佬,占據(jù)第一名的位置已經(jīng)多年,而且與第二名拉開(kāi)差距較大,隔了有好幾條gai。

(來(lái)源:www.9k9k.com)(來(lái)源:www.9k9k.com)

頁(yè)游運(yùn)營(yíng)模式有兩種,聯(lián)合運(yùn)營(yíng)和自有平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。

聯(lián)運(yùn)模式下,第三方負(fù)責(zé)提供平臺(tái)、游戲推廣、充值服務(wù)以及計(jì)費(fèi)系統(tǒng)的管理,公司負(fù)責(zé)技如游戲運(yùn)營(yíng)、版本更新等技術(shù)支持,與第三方平臺(tái)公司按協(xié)議分成確認(rèn)收入。

自有平臺(tái)運(yùn)營(yíng)是公司全面負(fù)責(zé)游戲運(yùn)營(yíng)、推廣與維護(hù),提供游戲上線的廣告投放、在線客服及充值收款的統(tǒng)一管理。

玩家在公司自有平臺(tái)進(jìn)行充值消費(fèi)的金額確認(rèn)為收入。

(二)市場(chǎng)縮減,但頁(yè)游不死

狹義上,網(wǎng)頁(yè)游戲指的是不需要下載客戶(hù)端,直接在瀏覽器上就能運(yùn)行的游戲。

以這個(gè)定義為標(biāo)準(zhǔn),2008年至2011年,國(guó)內(nèi)頁(yè)游市場(chǎng)以年均超過(guò)150%的增速增長(zhǎng)。

隨著2011年移動(dòng)終端的興起,頁(yè)游市場(chǎng)增速顯著放緩,但仍在增長(zhǎng),2015年增至頂峰,銷(xiāo)售收入達(dá)220億。

(來(lái)源:《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)(來(lái)源:《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)

2016年之后市場(chǎng)規(guī)模逐漸縮減,2018年降至127億,市場(chǎng)份額僅剩5.9%。

(來(lái)源:《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)(來(lái)源:《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)

行業(yè)結(jié)構(gòu)在改變,公司從2015年起也開(kāi)始“頁(yè)游轉(zhuǎn)手游”的轉(zhuǎn)型。

根據(jù)公司財(cái)報(bào),2015-2018年,網(wǎng)頁(yè)游戲從36.7億降至16.5億,規(guī)??s小55%。同期手機(jī)游戲從5.14億增至55.8億,增長(zhǎng)近10倍。

公司手游每年的增量完全能覆蓋頁(yè)游下滑的銷(xiāo)售額,因此整體的營(yíng)業(yè)收入不降反增。

但從廣義上看,頁(yè)游類(lèi)游戲經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,已形成獨(dú)具特色的存在。

以角色扮演養(yǎng)成游戲?yàn)橹?、操作?jiǎn)單、洗腦式廣告宣傳、游戲周期較短、變現(xiàn)快是近年各大頁(yè)游的主要特征。

這樣的特點(diǎn)完全可以從網(wǎng)頁(yè)移植到另外一個(gè)終端,對(duì)游戲公司而言,把頁(yè)游的IP、玩法、贏利點(diǎn)、運(yùn)營(yíng)模式照搬到移動(dòng)端并非太難。

三七互娛便是如此,公司自主研發(fā)的手游《一刀傳世》、《大天使之劍H5》,甚至質(zhì)量較高的《永恒紀(jì)元》均是頁(yè)游的傳統(tǒng)玩法,盈利方式也如出一轍。

因此,頁(yè)游市場(chǎng)份額的下降只能說(shuō)明其切換了主戰(zhàn)場(chǎng),不代表這一類(lèi)型的游戲市場(chǎng)真的在迅速消亡。

和電腦網(wǎng)頁(yè)這一終端載體相比,人們使用手機(jī)的時(shí)間、地點(diǎn)更不受限,支付方式的完善也使得手機(jī)游戲的消費(fèi)過(guò)程異常便捷。

毫無(wú)疑問(wèn),如果一款游戲本身是爆款,移植到手機(jī)后,客戶(hù)群體應(yīng)當(dāng)只增不減。

三、游戲盈利模式和產(chǎn)品數(shù)據(jù)

公司的盈利模式是通過(guò)所運(yùn)營(yíng)的游戲內(nèi)虛擬道具銷(xiāo)售來(lái)獲取收入,并按一定比例分成給游戲研發(fā)商并支付相關(guān)推廣費(fèi)用后取得經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)。

籠統(tǒng)講盈利模式意義不大,接下來(lái)具體分析公司對(duì)目標(biāo)用戶(hù)的選擇和經(jīng)營(yíng)方式。

(一)什么人在玩頁(yè)游?

2013年頁(yè)游用戶(hù)數(shù)達(dá)到頂峰,為3.3億人。隨后每年均有所下降,截至2018年仍有2.2億用戶(hù)。

(來(lái)源:《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)(來(lái)源:《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)

先簡(jiǎn)單介紹一下頁(yè)游類(lèi)游戲的玩法:不論游戲本身的主題、故事差異有多大,基本由掛機(jī)和PK兩部分組成。

為了充分體驗(yàn)頁(yè)游的特色,風(fēng)云君趁閑暇時(shí)體驗(yàn)了公司自研的《大天使之劍H5》,進(jìn)入游戲3分鐘內(nèi)點(diǎn)擊屏幕次數(shù)不超20次即升到40級(jí),半小時(shí)沒(méi)操作,一看居然已經(jīng)80級(jí)。

游戲角色一直自動(dòng)打怪升級(jí),自動(dòng)爆出裝備。

這類(lèi)游戲操作極度簡(jiǎn)單,相對(duì)于非常火爆的“吃雞”和王者榮耀這樣的FPS和MOBA類(lèi)游戲,既不需要?jiǎng)幽X,也不用反復(fù)練習(xí)提高技術(shù)。

那這類(lèi)掛機(jī)的游戲怎么能吸引人玩?

別急,還有PK部分!也就是和游戲中其它人類(lèi)玩家戰(zhàn)斗,一般來(lái)說(shuō)每個(gè)服都會(huì)有玩家排名。

如果不充錢(qián),你的主要作用就是當(dāng)一名合格的手下敗將——讓氪金大佬(充值用戶(hù))贏,是非氪金玩家存在最大的意義。

充錢(qián)可以在游戲中短暫地稱(chēng)霸稱(chēng)王,但很快會(huì)發(fā)現(xiàn)其它人也充錢(qián),為了不斷保持地位或者讓排名上升,玩家需要進(jìn)一步消費(fèi)。

簡(jiǎn)單的游戲操作、充錢(qián)就(才)能變強(qiáng)的游戲邏輯,刻畫(huà)的目標(biāo)用戶(hù)畫(huà)像已經(jīng)非常清晰:

首先,具備一定消費(fèi)能力,但沒(méi)太多時(shí)間;

其次,對(duì)游戲本身的劇情和玩法不關(guān)注,更關(guān)注的是自己在游戲社會(huì)中的地位、打敗其他玩家的成就感以及別人對(duì)自己的崇拜滿(mǎn)足感等。

對(duì)于這種主觀感受, 3年充1500萬(wàn)玩《征途2》的城管科長(zhǎng)丁鑫是這么描述的:

根據(jù)2018年網(wǎng)頁(yè)游戲的用戶(hù)數(shù)據(jù),30-39歲的男性是其主要受眾。

對(duì)這部分人而言,工作繁忙,沒(méi)有大量時(shí)間打怪練級(jí),“充錢(qián)就能變強(qiáng)”而獲得成就感,是一個(gè)絕佳的游戲設(shè)置。

如果你認(rèn)為“充錢(qián)才能變強(qiáng)”,是游戲公司為賺錢(qián)不顧一切的黑心行為,也許說(shuō)明你不屬于頁(yè)游目標(biāo)用戶(hù)范圍。

(二)傳說(shuō)中的“洗用戶(hù)”

作為游戲公司,讓一款游戲?qū)崿F(xiàn)盈利必須二選一:讓1000位用戶(hù)每人充1元,還是在1000人中找到1個(gè)愿意掏1000元的用戶(hù)?

頁(yè)游的設(shè)計(jì)思路更貼近后者,因此存在“頁(yè)游洗用戶(hù),端游堆用戶(hù)”的說(shuō)法。

什么是洗用戶(hù)? 

“洗”帶有明顯的貶義,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是篩選用戶(hù)。

對(duì)頁(yè)游來(lái)說(shuō),如何讓一個(gè)玩家從免費(fèi)用戶(hù)變成付費(fèi)用戶(hù)可能不是關(guān)注重點(diǎn),而讓一個(gè)已經(jīng)拿出1萬(wàn)充值游戲的用戶(hù)未來(lái)能充10萬(wàn)才是值得研究的地方。

因此,篩選是極其關(guān)鍵的一步,接下來(lái)講講具體過(guò)程。

1、大量使用廣告吸引流量

篩選的前提是有足夠多的用戶(hù)量,因此在頁(yè)游前期發(fā)行時(shí)會(huì)鋪設(shè)大量的廣告,請(qǐng)明星代言,增加曝光度。

篩選從用戶(hù)看到廣告時(shí)已悄然開(kāi)始,那頁(yè)游廣告有什么特征?

“一刀滿(mǎn)級(jí)”、“點(diǎn)擊即送屠龍寶刀”、“是兄弟就一起上”等既夸張又洗腦的廣告語(yǔ),配上大紅大綠或滿(mǎn)屏金黃的配色。

在一部分人眼里看來(lái)是低俗,但另一些人卻喜歡這類(lèi)型畫(huà)風(fēng)。

而且運(yùn)營(yíng)商花大價(jià)錢(qián)請(qǐng)來(lái)的代言明星不一定是紅透半邊天,但必須是目標(biāo)用戶(hù)非常熟悉的面孔。

廣告將那些游戲價(jià)值觀不匹配的玩家篩除,這是第一步。

2、“滾服”的奧妙

接下來(lái),是頁(yè)游行業(yè)的常規(guī)操作——滾服。一款游戲多的時(shí)候日均能開(kāi)幾十甚至上百個(gè)新服。

(來(lái)源:www.9k9k.com)(來(lái)源:www.9k9k.com)

上圖是2018年頁(yè)游開(kāi)服排行,開(kāi)服數(shù)量最多的游戲是藍(lán)月傳奇,一年開(kāi)服14038組,平均每天至少開(kāi)38個(gè)新區(qū)。

三七互娛旗下有5個(gè)游戲上榜,占據(jù)第三到第七的位置,其中最受歡迎的太極崛起日均開(kāi)服29組。

這是什么概念?國(guó)民手游《王者榮耀》上線4年多,至今IOS大區(qū)也僅有不到100個(gè)服。

運(yùn)營(yíng)商開(kāi)新服的初衷是游戲火爆,大量涌入的用戶(hù)使服務(wù)器難以支持而采用的手段。

顯然,頁(yè)游不可能火爆到每天需要開(kāi)幾十個(gè)服務(wù)器,而是有其它用意。

頁(yè)游一般以角色扮演養(yǎng)成類(lèi)游戲?yàn)橹?,玩得越久、充錢(qián)越多則戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。

試想作為新用戶(hù),如果只能選擇在老區(qū)玩,里面氪金大佬扎堆,萌新每天都要被各種大佬虐,繼續(xù)玩游戲的積極性自然大大下降。

每天新開(kāi)服的好處在于,新用戶(hù)起跑線一致,對(duì)增強(qiáng)游戲積極性極有幫助。

3、合服

與此同時(shí),游戲本身設(shè)置各種各樣的任務(wù),有的任務(wù)不氪金不可能達(dá)成,有的地圖免費(fèi)用戶(hù)根本無(wú)法進(jìn)入,目的就是讓人覺(jué)得不充錢(qián)寸步難行,各種引導(dǎo)充錢(qián)的項(xiàng)目霸屏。

(注:大天使之劍游戲畫(huà)面)(注:大天使之劍游戲畫(huà)面)

因此開(kāi)服一段時(shí)間后免費(fèi)用戶(hù)必然大量減少,付費(fèi)用戶(hù)也會(huì)因缺乏人氣導(dǎo)致游戲熱情降低,此時(shí)游戲商會(huì)將幾個(gè)區(qū)進(jìn)行合服。

下面是一則合服公告,僅這則公告就有675個(gè)區(qū)服被合并,一般是2-3個(gè)服合并成1個(gè)。

(注:由于合并區(qū)服太多,只截圖開(kāi)頭9個(gè)區(qū)服)(注:由于合并區(qū)服太多,只截圖開(kāi)頭9個(gè)區(qū)服)

合并前,還會(huì)徹底刪除從未充值用戶(hù)的賬號(hào),因此,留在最后的大多是付費(fèi)用戶(hù)。

同時(shí),將所有排行榜清除,并配上各種限時(shí)優(yōu)惠活動(dòng)。

(來(lái)源:www.37.com)(來(lái)源:www.37.com)

“原先在老區(qū)是第一,合并后名次都沒(méi)有了,這還能忍?”

毫無(wú)疑問(wèn),這一系列操作將重燃氪金大佬們?cè)俅纬溴X(qián)、相互比較、戰(zhàn)斗的欲望。

運(yùn)營(yíng)商很清楚,越到后面,付費(fèi)用戶(hù)越感覺(jué)碾壓一個(gè)菜鳥(niǎo)毫無(wú)意義,只有戰(zhàn)勝其它大佬才能獲得滿(mǎn)足。

當(dāng)然,也只有大佬之間的戰(zhàn)斗才能不斷激發(fā)雙方拿出更多錢(qián)充值消費(fèi)。

篩選用戶(hù)、激發(fā)消費(fèi),在這一系列過(guò)程中完成。

(三)產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)

公司很少在年報(bào)中披露運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),下列數(shù)據(jù)來(lái)源于收購(gòu)時(shí)智銘網(wǎng)絡(luò)的報(bào)告書(shū)。

(其中,月流水指當(dāng)月的營(yíng)業(yè)額;ARPPU是每付費(fèi)用戶(hù)平均收入;ARPU是每用戶(hù)平均收入)

《傳奇霸業(yè)》于2015年4月上線,上線21個(gè)月,付費(fèi)用戶(hù)月均付費(fèi)從109元/人,升至902元/人。(公司披露時(shí)寫(xiě)ARPU,但實(shí)際是ARPPU的概念)

月付費(fèi)用戶(hù)和當(dāng)月流水呈現(xiàn)先增后減、逐漸平穩(wěn)的趨勢(shì),波峰分別出現(xiàn)在上線第八個(gè)月和第九個(gè)月。

2016年12月,付費(fèi)用戶(hù)為5.6萬(wàn)人,當(dāng)月流水為5073萬(wàn)。

《傳奇霸業(yè)》的用戶(hù)月均付費(fèi)中位數(shù)為593元,遠(yuǎn)超同期國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的200-300元水平,這也印證了單用戶(hù)重度付費(fèi)的盈利模式。

(來(lái)源:GPC& CNG,廣證恒生)(來(lái)源:GPC& CNG,廣證恒生)

據(jù)公司披露,自2014年推出首款自主研發(fā)產(chǎn)品,到2018年底,公司累計(jì)上線自研產(chǎn)品近20款,其中月流水過(guò)億的產(chǎn)品超一半。

2018年內(nèi)上線的10余款手游中,《斗羅大陸》H5和《一刀傳世》月流水過(guò)億。

(四)游戲出海情況

截至2018年底,公司的海外品牌37GAMES已覆蓋200多個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球發(fā)行手游近80款。

從數(shù)據(jù)來(lái)看,2015年至今,來(lái)自海外的營(yíng)業(yè)收入也逐漸增加。

2018年,有下列游戲在海外上線:

自研游戲《永恒紀(jì)元》在日本地區(qū)上線;

新游戲《??:??? ??》在韓國(guó)地區(qū)發(fā)行;

自研游戲《大天使之劍H5》分別在中國(guó)港澳臺(tái)和越南地區(qū)上線發(fā)行;

《楚留香》在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)上線。

四、財(cái)務(wù)狀況

要討論衡量一款游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)是什么,從不同的玩家得到的回答或許天差地別。但若問(wèn)游戲公司的好壞,那賺不賺錢(qián)一定是放之四海皆準(zhǔn)的答案。

在分析完頁(yè)游行業(yè)如何賺錢(qián)后,我們接下來(lái)看看作為頁(yè)游老大的三七互娛財(cái)務(wù)狀況如何。

在分析過(guò)程中,將把產(chǎn)品同為手游和頁(yè)游的游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)和愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)作為對(duì)比。

(一)高毛利與低成本

行業(yè)毛利普遍較高,長(zhǎng)期處于50%以上,2019年三季度毛利率最低的公司也達(dá)53.9%。

2015年至今,三七互娛和愷英網(wǎng)絡(luò)的毛利率水平上升,游族網(wǎng)絡(luò)和掌趣科技小幅下降。

三七互娛的毛利率從2015年59.3%升至2019年三季度的86.4%,是同行業(yè)毛利率最高的公司。

深交所曾對(duì)毛利率的增長(zhǎng)進(jìn)行過(guò)問(wèn)詢(xún),公司表示自研游戲占比增長(zhǎng)、與供應(yīng)商的議價(jià)能力提升是主要原因。

行業(yè)公司凈利率波動(dòng)較大,呈小幅下滑趨勢(shì)。三七互娛的凈利率在15%到30%之間,近年有所下滑。

與高毛利率相比,公司的銷(xiāo)售凈利率則遜色許多,在行業(yè)中處于中等水平。這是因?yàn)闋I(yíng)業(yè)成本雖低,但各項(xiàng)費(fèi)用支出大。

下面簡(jiǎn)單介紹一下公司的營(yíng)業(yè)成本。

公司的最大的營(yíng)業(yè)成本是游戲分成,是對(duì)其它研發(fā)商游戲商品的分成款。2019年中報(bào)顯示,游戲分成款為7.1億,占總成本85.1%。

其它成本包括服務(wù)器成本、版權(quán)金攤銷(xiāo)和制作費(fèi)等。

(二)費(fèi)用情況

1、流量業(yè)務(wù)模式下的高銷(xiāo)售費(fèi)用

費(fèi)用方面,公司銷(xiāo)售費(fèi)用占大頭,2019年中報(bào)銷(xiāo)售費(fèi)用36.3億,研發(fā)費(fèi)用3.3億,財(cái)務(wù)費(fèi)用僅433萬(wàn)。

值得注意的是,公司的銷(xiāo)售費(fèi)用無(wú)論是在絕對(duì)值還是占營(yíng)業(yè)收入比例都遠(yuǎn)高于同行業(yè)水平。

2015-2018年,三七互娛銷(xiāo)售費(fèi)用從14.6億增至33.5億,而同期愷英網(wǎng)絡(luò)和掌趣科技銷(xiāo)售費(fèi)用均下降。

掌趣科技的銷(xiāo)售費(fèi)用率在此期間小幅下降,游族網(wǎng)絡(luò)和愷英網(wǎng)絡(luò)小幅上升,三七互娛則顯著上升。

2018年,公司銷(xiāo)售費(fèi)用占營(yíng)業(yè)收入比重高達(dá)44%,意味著每收入100元,有44元要花到銷(xiāo)售費(fèi)用上。

高昂的銷(xiāo)售費(fèi)用對(duì)應(yīng)的是流量經(jīng)營(yíng)的業(yè)務(wù)模式。

前文已經(jīng)分析過(guò)篩選用戶(hù)的過(guò)程,假設(shè)1000人中只有1個(gè)氪金大佬,最好的辦法是盡可能擴(kuò)大受眾。

因此公司需要在渠道方面砸重金,2019年中36.3億的銷(xiāo)售費(fèi)用中有35.6億屬于互聯(lián)網(wǎng)流量費(fèi)用。

2、研發(fā)費(fèi)用

公司自研游戲的開(kāi)發(fā)成本計(jì)入研發(fā)費(fèi)用,2018年報(bào)披露正在研發(fā)的游戲有9款。

與同行業(yè)公司相比,三七互娛的研發(fā)費(fèi)用絕對(duì)值最高,2018年達(dá)5.38億;游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)費(fèi)用最低,2018年為3.7億。

研發(fā)費(fèi)用絕對(duì)值較高,但從研發(fā)費(fèi)用占營(yíng)業(yè)收入比重來(lái)看,公司研發(fā)費(fèi)用率同行業(yè)最低,過(guò)去五年處于5%到7%之間。

相比之下,目前掌趣科技的研發(fā)費(fèi)用率最高,從2015年的8.5%升至2018年23.6%。

研發(fā)費(fèi)用和銷(xiāo)售費(fèi)用規(guī)模差異巨大,反映的是公司的運(yùn)營(yíng)思路,其賴(lài)以生存的并非游戲質(zhì)量而是渠道流量。

關(guān)于游戲質(zhì)量,雖然不以它為賣(mài)點(diǎn),但口碑真的不重要嗎?黑紅也是紅?

這一點(diǎn),可以參考網(wǎng)友評(píng)價(jià),風(fēng)云君截取了一些對(duì)公司自研游戲的評(píng)價(jià)。

下圖是《大天使之劍》評(píng)分及評(píng)論內(nèi)容。

(來(lái)源:App Store)(來(lái)源:App Store)

下圖是《一刀傳世》的評(píng)分及評(píng)論內(nèi)容。

(來(lái)源:App Store)(來(lái)源:App Store)

評(píng)分人數(shù)較多,且分?jǐn)?shù)高達(dá)4.5以上,但呈現(xiàn)兩極分化趨勢(shì)。

點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn)五星好評(píng)看起來(lái)是刷的,有亂碼且文字內(nèi)容牛頭不對(duì)馬嘴,至少風(fēng)云君沒(méi)翻到一條看起來(lái)像人為編輯的好評(píng)。

低星評(píng)分反而更像真人評(píng)論,反映了包括游戲質(zhì)量低下、不充錢(qián)封號(hào)等問(wèn)題。 

(三)盈利質(zhì)量

在營(yíng)業(yè)收入情況節(jié)節(jié)升高的情況下,凈利潤(rùn)和扣非凈利潤(rùn)的增長(zhǎng)沒(méi)有跟上其步伐。

尤其是2018年,營(yíng)業(yè)收入高達(dá)72.3億,扣非凈利潤(rùn)僅4.75億,與2015年?duì)I收為41.8億時(shí)的盈利水平相當(dāng)。

主要原因是當(dāng)年計(jì)提9.6億商譽(yù)減值損失造成——目前公司賬上還有15.78億商譽(yù)。

結(jié)語(yǔ)

過(guò)去頁(yè)游的游戲質(zhì)量總是遭到吐槽,但其對(duì)目標(biāo)用戶(hù)的選擇、對(duì)用戶(hù)心理的把控做到了極致,賺錢(qián)已是事實(shí)。

然而隨著時(shí)代發(fā)展,盡管頁(yè)游本身可以制作成手游,最具議價(jià)能力的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)卻是難以復(fù)制的,而三七互娛的強(qiáng)項(xiàng)恰好是平臺(tái)。

目前三七互娛在手游平臺(tái)方面的影響力遠(yuǎn)不及頁(yè)游端,頁(yè)游市場(chǎng)的繼續(xù)萎縮仍可能對(duì)公司的業(yè)務(wù)造成影響。

拓展海外市場(chǎng)是一個(gè)可行策略,也是公司現(xiàn)在的發(fā)展方向之一:在未被類(lèi)似游戲霸屏的地區(qū)繼續(xù)利用人口紅利以保證收入和盈利。

另外,公司的銷(xiāo)售收入過(guò)度依賴(lài)營(yíng)銷(xiāo),對(duì)研發(fā)的投入占比不及同行業(yè)公司,這樣的運(yùn)營(yíng)思路未來(lái)能走多遠(yuǎn)是一個(gè)值得思考的問(wèn)題。

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