第九章 攀 登(3) 6.中局的決策 審局只是對棋局的認(rèn)識,在此基礎(chǔ)上還須行棋,即需要作出決策。為此應(yīng)處理好進(jìn)攻與防御的關(guān)系、子力與先手的關(guān)系、人的主觀認(rèn)識與棋局客觀情況變化的關(guān)系、棋路的比較關(guān)系等,下面分別說明: (甲)攻守兼?zhèn)洹?/strong>棋局常常是錯綜復(fù)雜的,雙方陣形都會有弱點,即使優(yōu)勢方也不能僅僅考慮如何進(jìn)攻,同時還要警惕對方的反擊,就是攻不忘守。至于劣勢方在防守的同時,積極創(chuàng)造條件等待反攻的機(jī)會??偟膩碚f,在一般情況下,不是絕7優(yōu)勢或絕對劣勢,都要貫徹攻守兼?zhèn)涞姆结槨?br> (乙)子先并重。中局的戰(zhàn)斗目標(biāo),通常是要奪取優(yōu)勢,這包括子力與先手兩方面的因素。在平穩(wěn)的局勢下得子,或雙方子力相等時擴(kuò)大先手,都可獲得優(yōu)勢。如果得子又得先,那么優(yōu)勢就更大了。所以一般來說,子力與先手是并重的。但如果得子后失先,或得先時失子,是否合算,那就要對具體形勢作出具體分析了。
(丙)隨機(jī)應(yīng)變。人總是憑主觀認(rèn)識來行棋,而且容易表現(xiàn)出直線思維。但棋局不斷變化,往往曲折反復(fù),這就要求弈者及時根據(jù)新的情況,制訂新的戰(zhàn)術(shù),即隨機(jī)應(yīng)變。 (丁)穩(wěn)中求險。一個局而常常存在著千種演變的可能性,當(dāng)估計其效果時,又可歸納為穩(wěn)健與冒險兩種策略。如果選擇完全穩(wěn)健的策略,局勢比較平淡,和局可能性較大。如果選擇完全冒險策略,則局勢尖銳難以掌握,取勝與失敗的機(jī)會都有。通常認(rèn)為,在絕對優(yōu)勢下求穩(wěn)就可以了,在絕對劣勢下只能冒險,面在大體均勢下為了積極求勝,可穩(wěn)中有險,有七分把握的冒險棋路就是可行的。 例如許銀川對徐天紅一局,弈完16回合如下圖輪到紅方走。 
按常規(guī)是進(jìn)右車保馬,這樣先手不大,但比較穩(wěn)健。臨場紅發(fā)現(xiàn)另有伸炮棄馬的著法,有一定冒險性。前者是防御性的,不丟子不爭先,后者是攻擊性的,失子而得先。 許銀川經(jīng)過計算,認(rèn)定后者得先可以轉(zhuǎn)為追回一子,此種冒險有七分把握以上,故決定選擇: 
紅吃回一子,形勢較優(yōu),說明上圖局面時,紅選擇伸炮棄馬的計劃是正確的,而黑車不應(yīng)吃馬。 7.殘局的分段 中局結(jié)束便進(jìn)人殘局,其界限已如上述。而進(jìn)人殘局到全盤結(jié)束,這個殘局過程,如果不是很快成殺,則又常常分為兩個階段,即前殘局與定式殘局,它們之何的界限表現(xiàn)為兩個特征:
(甲)單方子力已剩下一至兩個強(qiáng)子,另外可以有一些弱子。
(乙)對此時局面,理論上已能得出勝、負(fù)或和的結(jié)論,并有規(guī)律性著法可遵循。 例如柳大華對卜鳳波一局,弈完33回合進(jìn)人殘局,如下圖33回合,雙方均剩兩個強(qiáng)子,紅有雙相占優(yōu),估計有勝的趨勢,由此進(jìn)人前殘局,續(xù)著如下: 
8.象棋心理學(xué) 當(dāng)代象棋運動正進(jìn)人繁榮昌盛時期,其發(fā)展特點出現(xiàn)兩大趨勢,即象棋竟賽激烈化和象棋理論科學(xué)化。由于高層棋手的棋力接近,一盤棋賽不單比技術(shù),比體力,還要比心理素質(zhì)。體育運動心理學(xué)家認(rèn)為,運動員比賽的成功率,心理因素占30%,這個論斷對象棋也是合適的。因此對棋手進(jìn)行選材時,要測驗其心理素質(zhì)的優(yōu)劣;在棋手訓(xùn)練時,要進(jìn)行心理訓(xùn)練,以配合體力、技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)的訓(xùn)練;在棋手比賽時,要進(jìn)行心理指導(dǎo)與調(diào)整。所有這些,都對我們提出一個嶄新的研究課題,即象棋心理學(xué),它是象棋理論利一學(xué)化的組成部分。
象棋心理學(xué)的研究對象,是棋手在訓(xùn)練、競賽中的心理過程和個性心理特征。心理過程包括認(rèn)識過程、情感過程和意志過程。棋手在對弈時,通過感覺、知覺、記憶、想象和思維,獲得對棋局變化規(guī)律的認(rèn)識。在這過程中,棋手由于棋局斗爭的激烈、形勢變化的優(yōu)劣、走子梢妙與失誤,分別表現(xiàn)為喜悅、自豪、悔恨、灰心等情感。棋手為了爭取棋局的勝利,不屈不撓去克服困難,表現(xiàn)出堅強(qiáng)的意志。以上三方面構(gòu)成的心理過程,對不同棋手來說,由于心理個性特征不同,即能力、性格、氣質(zhì)(膽汁質(zhì)、多血質(zhì)、粘液質(zhì)、抑郁質(zhì))不同,又表現(xiàn)出不同的特點。
象棋心理學(xué)是把運動心理學(xué)應(yīng)用于象棋領(lǐng)域產(chǎn)生的分支,隨著此項研究的深入,將逐步揭開象棋開發(fā)鉀能的奧秘。在象棋比賽中,棋手頭腦處于緊張狀態(tài),注意力、記憶力、想像力、判斷力等智能品質(zhì)都得到鍛煉與提高,同時還能磨練堅強(qiáng)的意志,陶冶美好的情感,改善整個心理品質(zhì),提高人的精神文明。 象棋心理學(xué)的研究方法主要有:(1)觀察法。在比賽自然條件下,有目的有計劃地觀察棋手表情神態(tài)流露,以了解其心理。(2)實驗室法。應(yīng)用棋手心理測試軟件,通過電腦ffilJ驗棋手的記憶力、注意力分配、判斷力、綜合分析能力、創(chuàng)造力等。(3)問卷法。在卷面上提出一系列問題,讓棋手回答,從中了解其氣質(zhì)、智能、意志等心理特點。(4)談話法。例如教練員與棋手對話,提出有關(guān)心理問題,了解棋手的興趣、特長、性格等。(5)作品分析法。即閱讀研究棋手的訓(xùn)練日記、對局記錄、棋譜著作等,可提供有關(guān)棋手心理的信息。(6)個案法。對某固定棋手采用多種方法長期地進(jìn)行觀察、研究,掌握其技術(shù)特點及心理變化規(guī)律,建立專門檔案,從中得出相應(yīng)的結(jié)論。 9.象棋對策論 1912年,數(shù)學(xué)家策墨洛在第五屆國際數(shù)學(xué)會議上發(fā)表了《關(guān)于集合論在象棋博弈理論中的應(yīng)用》的著名論文,第一次把數(shù)學(xué)與象棋聯(lián)系起來,這篇論文被認(rèn)為是作為現(xiàn)代數(shù)學(xué)分支的對策論的起源。對策論又稱博弈論,是應(yīng)用數(shù)學(xué)方法研究實際生活中帶有斗爭性質(zhì)的現(xiàn)象,以指導(dǎo)局中人如何選擇最優(yōu)策略的一門科學(xué),而以兩軍對壘為形式的象棋,正屬于此范疇之內(nèi)。
長期以來人們習(xí)慣以傳統(tǒng)的方式來研究象棋,而現(xiàn)在我們還可以用數(shù)學(xué)方法來分析象棋,建立起象棋對策論:在這里,采用棋路樹來描述棋局的變化,并能證明最優(yōu)棋路是存在的,但又不一定是唯一的。對于局面價值的估計,先分析各個棋子的固有能、動能、勢能,再綜合起來計算總體的內(nèi)能,并比較雙方內(nèi)能大小得出局面價值。在決策時可采取緩步選優(yōu)、多步選優(yōu)、概率估算選優(yōu)等方法。
由于人們沒有完全掌握象棋的規(guī)律,使得非理智對策相當(dāng)普遍地存在,從這個意義上說,局中人犯錯誤是難免的,區(qū)別只在于錯誤的大小而已。棋戰(zhàn)中雙方都會犯錯誤,同題只在于準(zhǔn)犯的錯誤大,誰犯最后一個大錯誤以及這些錯誤是否被對方所利用吧了。為此,高明的棋手在平淡的局面下,敢于把它引向復(fù)雜化尖銳化,造成對方容易犯錯誤的環(huán)境,爭取更多的取勝機(jī)會。
象棋對策論與傳統(tǒng)的象棋理論相比,區(qū)別在于:(甲)它不是從軍事學(xué)的角度來看待對弈,不去研究象棋的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),而是運用數(shù)學(xué)手段表達(dá)象棋的規(guī)律。在數(shù)學(xué)家眼里、帥、車、炮、馬、相、七、兵等棋子是各種不同價值的元素,棋盤給它們提供位置移動的空間范圍,每步棋又使它們的價值發(fā)生變化,對弈就成為雙方局中人進(jìn)行的一場價值對比的數(shù)學(xué)競賽。(乙)它感興趣的不在于對弈的實用戰(zhàn)術(shù),如開局、中局、殘局戰(zhàn)術(shù),而是要把象棋問題變?yōu)閿?shù)學(xué),概括出象棋的一般原理、指導(dǎo)方針、思想方法等。(丙)它既包括象棋理論,又包括數(shù)學(xué)理論,在二者之間架起一座橋梁,使二者結(jié)合起來。從對策論來看,象棋屬于二人零和對策,因為雙方的結(jié)局得分之和恒等于零,在對弈時雙方輪流走出步法,每一步都是等待對方給出棋步信息后才作出決定的,因此策略的選擇與對方陸續(xù)給出的一系列步法信息存在極密切的依賴關(guān)系。另外,象棋屬于陣地對策,但不包括隨機(jī)選擇的偶然性因素,而存在確定的客觀規(guī)律,
值得指出,象棋對策論只是研究象棋的一種方式,井不能解決象棋的全部問題,是有一定的局限性二象棋具有科學(xué)性的一面,在這個意義上是可以用數(shù)學(xué)手段來剖析。但象棋義不是數(shù)學(xué),它還有其他豐富多采的內(nèi)容。從競技性的角度來看,對弈中要考慮雙方棋藝水平、風(fēng)格特點、臨場經(jīng)驗、心理反應(yīng)等因素。以己之長攻彼之短,其中心理戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用,數(shù)學(xué)是無能為力的。比賽中需要棋手具備敏捷的局面嗅覺,創(chuàng)造性的智慧靈感、熟練的棋藝技巧,才能處理好主觀愿望與客觀局勢的關(guān)系,這些都不是簡單的數(shù)學(xué)計算問題。 10.電腦象棋 當(dāng)前電腦技術(shù)飛躍發(fā)展,深入到生活的各個領(lǐng)域,也包括象棋。關(guān)于電腦象棋的概念,廣義地理解,是指電腦技術(shù)應(yīng)用于象棋活動各個方面,狹義地說,則只限于電腦對弈象棋,才稱為電腦象棋。
世界上關(guān)于電腦中國象棋的研究,是幼年代初起步的。其發(fā)展過程是從殘局到全盤,從實驗到商品,從軟盤到下棋機(jī)。1979年我寫成(象棋對策論》書稿,為研制電腦象棋奠定理論荃礎(chǔ)。1983年我和局玉龍合作制成《象棋排局的專家系統(tǒng)》,解決了把象棋專家分析排局的知識輸入電腦的問題,使電腦在此種排局對弈中達(dá)到人類大師級棋力。由此制成的NKL系列軟件先后在天津、面安、北京、上海、南京表演,引起人們的興趣。1986年香港體育節(jié),我應(yīng)邀赴港,把NKL輸人電腦,在伊利沙白體育館設(shè)擂向入類挑戰(zhàn)。勝多負(fù)少,獲香港奧林匹克金獎。排局軟件的缺點是不能下全盤棋,缺乏智能,但它比全局程序也有明顯優(yōu)越之處,它取材于古譜或江湖殘局,變化奧妙莫測,趣味盎然。它由象棋專家提供知識,對弈棋力較高,非一般人所及,因而受到人們的歡迎。
1990年第二屆世界電腦奧林匹克大賽在倫敦舉行,我和蘇智合作研制的全盤對弈軟件NKS參賽獲第3名銅獎。同年我應(yīng)邀赴港主持電腦象棋講座,同時表演了我和李鋼合作研制的開局教練軟件NKT。它是供棋手學(xué)習(xí)開局法之用,它不是注入式教學(xué),而是通過人機(jī)對弈方式,電腦及時給棋手走出的著法評級評分,并允許棋手緩步改進(jìn)著法,在糾正錯誤的反復(fù)練習(xí)中,終將掌握開局法的最優(yōu)棋路。
1995年我與天津新星電子公司合作,研制出象棋游戲卡,共有8個欄目,即布局陷阱、開局教練、中盤妙殺、實用殘局、電腦擺擂、趣局設(shè)計、名局欣賞、雙人對弈等,內(nèi)容豐富多彩,玩法引人人勝。
1997年在成都舉行象棋文化國際研討會,來自美國、德國、意大利、澳大利亞、菲律賓、新加坡、中國等國家及臺灣高雄等地區(qū)的象棋協(xié)會負(fù)資人、棋藝?yán)碚摷?、名宿姍多人歡聚一堂,我應(yīng)邀參加并報告論文《象棋與科學(xué)》。大會同時舉行象棋名人國際邀請賽,分海外組與國內(nèi)組,我參加國內(nèi)組比賽獲得冠軍。 |