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光明之響:龍奏回音(Shining Resonance Refrain)(中文版)—極品幻想 RPG“光明”系列巔峰杰作登場(chǎng)!

 游戲天空sfcrom 2018-07-10

Shining Resonance Refrain Free Download極品幻想 RPG“光明”系列巔峰杰作登場(chǎng)!
除對(duì)應(yīng)全高畫質(zhì)與 60fps 流暢度,追加收錄了前作未提及的 if 劇情的全新模式。
另外,150 種以上的 DLC 也將會(huì)完整收錄于本作之中,可以說(shuō)是名符其實(shí)的《光明之響 龍奏回音》完整決定盤。

光明之響:龍奏回音》是一款最早于2014年由SEGA制作發(fā)行的PS平臺(tái)的A-RPGy角色扮演類游戲游戲,而今經(jīng)歷了完美的移植、重置之后發(fā)售于Steam平臺(tái)!故事講述了一位擁有人·龍雙重屬性的少年尤馬圍繞著失去的龍之力展開的幻想冒險(xiǎn)故事。對(duì)于游戲的重置版來(lái)說(shuō)不僅增加了支線劇情還提供了各種裝飾道具以及額外獎(jiǎng)勵(lì)。

名稱: Shining Resonance Refrain
類型: 冒險(xiǎn), 角色扮演
開發(fā)商: SEGA
發(fā)行商: SEGA
發(fā)行日期: 2018年7月10日
大小: 11.2 GB

下載地址: http://www./shining-resonance-refrain/

關(guān)于這款游戲

玩家將在游戲中扮演悠瑪.易爾本(Yuma Ilvern),阻止帝國(guó)濫用古龍族的力量以及你身上蘊(yùn)藏的“煌龍”之魂。在各方好友的相助之下,你將認(rèn)清自己的使命并拯救阿斯托利亞王國(guó)(Astoria),釋放封印多年的強(qiáng)大力量。

在日本限定發(fā)行的初代游戲中,帝國(guó)皇女愛克雪拉(Excella)并非玩家可操控的角色。但是在《光明之響.龍奏回音》全新的“龍奏回音模式”中,愛克雪拉與屠龍戰(zhàn)士基那斯(Jinas)可以加入隊(duì)伍,與玩家一同展開全新冒險(xiǎn)。請(qǐng)?jiān)诘诙沃赝鏁r(shí)才啟動(dòng)此模式,以免被暴雷。這款重制版游戲提供各種額外獎(jiǎng)勵(lì),包括所有裝飾道具以及各種支線任務(wù)。

多年以來(lái),各界一直認(rèn)為龍族已滅絕,然而悠瑪因身懷變?yōu)椤盎妄垺钡纳衩亓α?,而淪為帝國(guó)的階下囚。阿斯托利亞公主桑妮雅(Sonia)在龍奏騎士的幫助下,懇求悠瑪幫助他們一同對(duì)抗帝國(guó)霸權(quán),解救他們的國(guó)家。生性懦弱的悠瑪是否能夠找到勇氣,并且解放藏於體內(nèi)的力量呢?

系統(tǒng)需求

最低配置:

    • 操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 / 8 (8.1) / 10
    • 處理器: Intel Core i3 (2.9 GHz) or AMD equivalent
    • 內(nèi)存: 4 GB RAM
    • 圖形: Video card with 1 GB VRAM (Nvidia GeForce 460 or AMD Radeon 5670)
    • DirectX 版本: 11

推薦配置:

    • 操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7 / 8 (8.1) / 10
    • 處理器: Intel Core i5 (3.4 GHz) or AMD equivalent
    • 內(nèi)存: 8 GB RAM
    • 圖形: Video card with 2 GB RAM (Nvidia GeForce 660 Ti or AMD Radeon R9 270)
    • DirectX 版本: 11

點(diǎn)評(píng):


人家明明已經(jīng)游玩通關(guān)過(guò)ps4版,然而我為什么又買了一份steam版?好奇怪!!

《光明之響》是SEGA GAMES在PS3平臺(tái)上發(fā)售的一款日式幻想風(fēng)角色扮演類游戲,原版于2014年發(fā)售?,F(xiàn)在世嘉又把這款游戲搬上了三個(gè)本世代的主機(jī)平臺(tái),PS4版3月發(fā)售,XB1和NS版需要等到七月份,另外這次還意外地追加了PC用的Steam版本,同樣也是七月發(fā)售。

“光明系列”是SEGA非常出名的系列,自從Mega Drive上發(fā)售的系列初代《光明力量》起,已有二十多年的歷史,期間二十余款作品已經(jīng)在GBA、PSP等不同的平臺(tái)上發(fā)售,近幾年,系列作品迎來(lái)了一大新鮮血液,那就是著名同人畫師Tony。本作也不例外,依然是Tony的人設(shè),也就因?yàn)檫@一點(diǎn),吸引了一大批玩家的青睞。

本次的移植版官方定名為《光明之響:龍奏回音》,包含了PS3版發(fā)售以來(lái)的所有150多種DLC,追加了副歌模式,并且提供了1080p 60fps的游玩體驗(yàn)。作為一款重制的游戲,我們來(lái)看看它的素質(zhì)能幾何矣。

Tony的人設(shè),王道的劇情

說(shuō)起Tony(田中貴之),很多紳士必然會(huì)想到他筆下的一個(gè)個(gè)誘人又水嫩的少女形象,現(xiàn)在已經(jīng)上岸的他,已經(jīng)擔(dān)任了“光明系列”的人設(shè)。本作的人設(shè)也是出自Tony之手,相當(dāng)?shù)仄?,保持了Tony一貫的風(fēng)格,有沉穩(wěn)優(yōu)雅如巫女大小姐霧香,俏皮可愛如小惡魔魔女琳娜等,令人記憶深刻的角色。此外,游戲人物建模團(tuán)隊(duì)也曾擔(dān)任了《工作室》系列的游戲建模工作,以超高還原度著稱,完美地還原了Tony的原畫。重制版更是請(qǐng)了Tony繪制了全新的封面,并且重新制作了開頭CG,良心得不像樣。俗話說(shuō),人靠衣裝,佛靠金裝,在外觀上下功夫是能夠吸引玩家的眼球的。除了角色預(yù)置的外觀外,附帶的DLC有著大量的服裝,譬如泳裝、水手服、女仆裝等等。(單靠霧香就有大量的其它角色沒有的泳裝DLC和不同顏色的短裙羽衣,看來(lái)霧香是親女兒)

游戲的劇情非常地王道,龍、劍和魔法,構(gòu)成了這個(gè)游戲的背景,龍奏樂(lè)器作為強(qiáng)大的武器,力量來(lái)源于世界龍。主角悠瑪體內(nèi)就寄宿了世界龍之一:煌龍,因?yàn)檫@個(gè),被帝國(guó)軍囚禁并研究身上的煌龍力量。故事就從亞斯特利亞王國(guó)的王女桑尼婭解救悠瑪開始,之后悠瑪就和幾位龍奏騎士邂逅,并成為伙伴對(duì)抗帝國(guó)軍。劇情整體一般,也就是老舊的王道Jrpg劇情,整體起伏并不大,屬于那種一看就能猜到結(jié)局的那種。

強(qiáng)大的聲優(yōu)與樂(lè)曲陣容,簡(jiǎn)陋的過(guò)場(chǎng)敘述

聲優(yōu)方面的陣容非常強(qiáng)大,瀨戶麻沙美、水樹瀨瀨、早見沙織、茅野愛衣等知名聲優(yōu)參與了配音的工作,給與了角色們鮮活的靈魂,不過(guò)可惜的是,游戲支線對(duì)話并沒有配音。配樂(lè)方面,制作組也是下足了功夫,光是游戲內(nèi)作為B.A.N.D樂(lè)曲由聲優(yōu)獻(xiàn)唱的曲子就有10首,OP也是由霧香·永羽·亞爾瑪(CV:早見沙織)和桑妮雅·布朗謝(CV:瀨戶麻沙美)演唱。收錄于專輯《シャイニング?レゾナンス ミュージックコレクション》。

相對(duì)于優(yōu)秀的人設(shè)和不錯(cuò)的生效演出,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫就顯得比較“省經(jīng)費(fèi)”了,不像“傳說(shuō)”系列那樣有著激動(dòng)人心的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,本作的CG沒有什么復(fù)雜的動(dòng)作,經(jīng)常是幾個(gè)動(dòng)作重復(fù)使用,平常人物對(duì)話也只是類似于AVG形式的演出。這樣簡(jiǎn)陋的演出,不能夠好好地營(yíng)造氛圍,關(guān)鍵部分角色刻畫不到位,草草帶過(guò),讓本來(lái)就不夠出色的劇情顯得生硬突兀起來(lái)。

無(wú)縫半即時(shí)指令戰(zhàn)斗,吹著樂(lè)器砍小怪

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為類似于“傳說(shuō)”系列的半即時(shí)指令戰(zhàn)斗,并且以無(wú)縫接入戰(zhàn)斗為賣點(diǎn)。玩家在地圖上可以不通過(guò)轉(zhuǎn)場(chǎng)直接無(wú)縫進(jìn)入戰(zhàn)斗,讓玩家產(chǎn)生在玩沙盒游戲的感覺。AP和MP是重要的戰(zhàn)斗資源,AP量表就是角色精力條,普通戰(zhàn)斗指令基于AP量表,一旦耗盡只能停下來(lái)進(jìn)行回復(fù);MP量表決定著角色的原力技的釋放,并且可隨角色的攻擊進(jìn)行積累。BREAK則是游戲的一個(gè)特色,使用特殊的普攻“崩解攻擊”便可大概率崩解敵人,來(lái)造成巨大傷害。玩家可以打出各種連擊的方法,就是靠普通攻擊和原力技的結(jié)合,不過(guò)原力技能盤只能一次性放入四個(gè)原力技,使得戰(zhàn)斗十分貧乏單一,如果玩家想要使用多種技能就需要不斷進(jìn)入菜單更換技能;打擊感方面也是相當(dāng)?shù)刂赡?,武器打在怪物身上沒有明顯的視覺反饋,戰(zhàn)斗豐富性和打擊感遠(yuǎn)不如“傳說(shuō)”系列。

主人公在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以通過(guò)使用煌龍的力量來(lái)變成龍的形態(tài),這一情況下主角的MP表處于逐漸消耗狀態(tài),劇情前期的變身可能會(huì)有一定幾率暴走(一是MP量表低的情況,二可能在戰(zhàn)斗中隨機(jī),目前筆者也不清楚)轉(zhuǎn)而傷害隊(duì)友,出現(xiàn)這一情況只能等待變身解除,或者使用B.A.N.D。B.A.N.D是游戲的另一特色,在團(tuán)隊(duì)里龍奏騎士數(shù)量達(dá)到3個(gè)以上(男主也算)并且BGM量表達(dá)到規(guī)定量便滿足釋放條件,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)Buff,通過(guò)吹奏龍刃器來(lái)開啟,這時(shí)玩家不僅可以享受Buff的加成,還可以聽著BGM欣賞霧香和桑尼婭(如果玩家攜帶的話)與平時(shí)不同的華麗服裝。

略顯青澀的RPG養(yǎng)成

游戲是日式經(jīng)典打怪升級(jí)的RPG玩法,但是又和我們所見普通JRPG的略有區(qū)別。游戲內(nèi)沒有武器和防具的概念,唯一決定角色能力的就是角色等級(jí)、樂(lè)器音律、角色技能嵌珠和角色羈絆。角色等級(jí)刷怪就能增加等級(jí),但是不人性化的就是候補(bǔ)的隊(duì)友不能升級(jí);樂(lè)器音律就好比武器的屬性,通過(guò)調(diào)音師的調(diào)節(jié)能夠改變屬性技能或者強(qiáng)化;技能嵌珠好比普通JRPG中的飾品,不同的珠子帶有不同的強(qiáng)化能力。

角色之間的羈絆是通過(guò)角色人格來(lái)產(chǎn)生的,角色可以通過(guò)主線、支線、地圖拾取來(lái)獲得角色人格。角色之間的羈絆隨著戰(zhàn)斗次數(shù)的增加而加深,不同的人格會(huì)產(chǎn)生不同的羈絆效果。這些羈絆在戰(zhàn)斗中滿足一定條件會(huì)發(fā)動(dòng)羈絆技能,羈絆性能往往加成很大,但是游戲內(nèi)部完全沒有說(shuō)明具體效果,只是很籠統(tǒng)的描述,導(dǎo)致這個(gè)不透明的系統(tǒng)在玩家面前存在感薄弱,有心的玩家可以通過(guò)查閱wiki來(lái)獲取加成數(shù)據(jù)和觸發(fā)條件。

日式RPG主要的組成元素往往少不了支線任務(wù),但是本作的任務(wù)系統(tǒng)猶如雞肋,棄之可惜食之無(wú)味。任務(wù)內(nèi)容幾乎全是打怪收集素材,非常單一。玩家完成任務(wù)后獎(jiǎng)勵(lì)的素材也舉無(wú)輕重,吸引力不強(qiáng)。更甚者是,這樣的任務(wù)不僅多如牛毛,還會(huì)在完成后屢次重新出現(xiàn),讓人摸不著頭腦,好在游戲沒有強(qiáng)制玩家去完成這些任務(wù),玩家根據(jù)煉金需要的素材來(lái)針對(duì)完成某些任務(wù),這樣才是正確的做法。

新穎的越級(jí)打怪與地牢,不太人性化的地圖設(shè)計(jì)

在經(jīng)典JRPG里,甚至是某些美式游戲里,玩家如果不推動(dòng)主線劇情的話是沒有辦法到達(dá)到下一個(gè)區(qū)域的,但是本作打破了這個(gè)常識(shí),可以不推動(dòng)劇情來(lái)來(lái)到后期的地圖,但是需要額外擊敗一個(gè)級(jí)別高出隊(duì)伍角色很多的強(qiáng)力BOSS,好在游戲的等級(jí)壓制不是很明顯,通過(guò)走位等操作便可以磨死BOSS。除此之外,游戲還有一個(gè)稱作“魔法書”的地牢地圖,通過(guò)特定NPC進(jìn)入,玩家可以在此地牢里面刷怪刷素材,拿到寶箱內(nèi)的物品,完成支線劇情,還可以快速提升等級(jí),算是一個(gè)比較便捷的地方。

游戲地圖設(shè)計(jì)方面中規(guī)中矩,但是不人性化的地方很多,比如要打開全局地圖才能看到目的地所在地而不在小地圖上標(biāo)出來(lái);游戲沒有傳送點(diǎn),只能靠使用道具回城,來(lái)回跑路很麻煩;游戲存檔點(diǎn)很少,在PS3版中,一旦團(tuán)滅就直接回到主界面,非常令人頭大,不過(guò)官方在重制版中加入了重新挑戰(zhàn)的選項(xiàng),以免回到上個(gè)存檔點(diǎn),算是補(bǔ)救得當(dāng)。這些都是早期JRPG的小毛病,雖然無(wú)傷大雅但是有時(shí)候非常惱人。

Galgame式玩法,和妹子基佬約會(huì)

有了Tony那樣漂亮的人設(shè),不拿來(lái)撩一撩,豈不是很浪費(fèi)?制作組猜到了玩家有這樣的需求,在游戲里內(nèi)嵌了一個(gè)相當(dāng)足量的Gal系統(tǒng)。,在城鎮(zhèn)內(nèi)部或者野外露營(yíng)的時(shí)候,對(duì)著妹子(基佬)NPC,玩家可以選擇“談話”或者“注視”兩個(gè)選項(xiàng)?!罢勗挕边x項(xiàng)有時(shí)候會(huì)讓玩家選擇談話內(nèi)容,回答得當(dāng)可以增加角色好感度;“注視”選項(xiàng)比較曖昧,NPC會(huì)在休息的時(shí)候和主角來(lái)一次深夜悄悄話,這時(shí)如果好感到達(dá)一定程度后,就可以觸發(fā)約會(huì)事件。

觸發(fā)約會(huì)事件后,玩家便可以在第二天帶著NPC在城鎮(zhèn)內(nèi)進(jìn)行“約會(huì)”,在特定的帶有心型圖標(biāo)的地點(diǎn)選擇調(diào)查,可以觸發(fā)約會(huì)小事件,當(dāng)?shù)攸c(diǎn)讓NPC滿意后,玩家就可以享受和NPC更加甜蜜的事件,約會(huì)完成后,系統(tǒng)可能會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)新的人格特質(zhì)。與角色約會(huì)有著巨大的意義,提升好感將決定著游戲結(jié)局的發(fā)展,這一點(diǎn)玩家們不要忘記。

全DLC的重制版,到底劃不劃算?

重制版的游戲內(nèi)包括了游戲發(fā)售以來(lái)所有150多個(gè)DLC,除去上文介紹的大量服裝,也包括了角色的額外劇情、外傳、道具等。包含的副歌模式也追加了原版沒有的王女愛克雪拉和基那斯的劇情,兩個(gè)人將在游戲初期加入隊(duì)伍。重制版游戲?qū)延螒驇瑪?shù)上升到了60FPS,更加順滑,不過(guò)在戰(zhàn)斗中特效過(guò)多還是會(huì)嚴(yán)重掉幀。綜合以上分析,原本在PS3版要花上千人民幣的錢在重制版就很親民,如果玩家有興趣游玩這款游戲的話,十分劃算。

優(yōu)點(diǎn):
+Tony漂亮的人設(shè),超高還原的人物建模
+Gal式約會(huì)玩法,和妹子共度良宵
+新穎的煌龍變身和B.A.N.D演奏玩法
+強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容和不錯(cuò)的歌曲
+包含了發(fā)售以來(lái)全部DLC,物超所值

缺點(diǎn):
-過(guò)場(chǎng)演出簡(jiǎn)陋
-戰(zhàn)斗多樣性、流暢性、打擊感稍不足
-RPG部分不人性化,支線敷衍
-地圖存檔點(diǎn)、傳送點(diǎn)不人性化

總結(jié):Tony的人設(shè)和強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容算是游戲的一大賣點(diǎn),重制版游戲囊括的一大波DLC和IF副歌模式顯得很良心。從游戲的游玩體驗(yàn)上來(lái)看,雖然毛刺多多,但是總體中規(guī)中矩,尚可拿得出手,喜歡Jrpg的玩家或者Tony的粉絲可以一試。


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