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【翻譯改編】C4D廚房設(shè)計(jì)-建模篇-2

 tlrxsw 2016-12-25
【翻譯改編】C4D廚房設(shè)計(jì)-建模篇-2 - 數(shù)字人 - 數(shù)字人空間
 
1、制作櫥柜門(mén)。打開(kāi)一個(gè)新的C4D文件(目的,受場(chǎng)景模型干擾,能在世界中心建模,相當(dāng)于3DMAX的孤立模式吧)。
現(xiàn)在,創(chuàng)建為碗櫥里的一扇門(mén)。創(chuàng)建新的立方體“3CM 75CM 60CM"。"Z分段為 '4'。按(C) 轉(zhuǎn)到可編輯多邊形 ,面選擇方式,按(U~L) 選擇如圖中間位置。按D 擠出,設(shè)置"最大角度"為 100 °,偏移-0.5 厘米 ,然后點(diǎn)擊"應(yīng)用"。
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2、按P ,設(shè)置如下,勾選重點(diǎn)捕捉。 
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3、按K,選擇循環(huán)模式,在兩邊中間的位置循環(huán)切出兩道線。如下圖: 
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4、選擇邊模式,按U~L,選擇剛切好的兩條邊,按M~S倒角,偏移0.5
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5、按CTRL 點(diǎn)擊面模式,(這是一個(gè)邊面互換選擇的方法)。
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6、建立櫥柜門(mén)的把手。在場(chǎng)景中建立一個(gè)管道,設(shè)置如下:然后,在下面坐標(biāo)輸入1.5,25,26.6 把把手移到門(mén)邊。
按ALT+G打包這兩個(gè)模型,起名為櫥柜門(mén)。
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7、選擇“櫥柜門(mén)”按CTRL+C 復(fù)制,在按V鍵,選擇工程--選擇HOUSE.C4D文件,再按CTRL+V 粘貼過(guò)來(lái)。
(我感覺(jué)這種方式比3DMAX的孤立模式編輯更好。非常喜歡C4D的多窗口模式)
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8、對(duì)櫥柜門(mén)進(jìn)行復(fù)制,利用三視圖進(jìn)行對(duì)齊。
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9、剩余的部分建立兩個(gè)立方體(X:3,Y:75,Z:?),利用三視圖補(bǔ)齊空白部分。櫥柜門(mén)完成。
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10、下面制作洗菜盆。
建立一個(gè)立方體,設(shè)置如下:
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11、按C ,選擇點(diǎn)模式,選擇上面的點(diǎn),并刪除。
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12、通過(guò)三視圖把這個(gè)物體移到下圖位置。 
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13、起名為菜盆,并復(fù)制一個(gè),把先把菜盆隱藏起來(lái)。選擇面模式,選擇菜盆2,右鍵--封閉多邊形孔徑。 
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14、把櫥柜和菜盆2位置放好,添加布爾對(duì)象,如下,在櫥柜挖出洞出來(lái)。
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15、把菜盆恢復(fù)顯示,變模式,按U~L,選擇菜盆最外邊的邊。 
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16、按T縮放,按住CTRL沿XZ平面拉出外延。
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17、再按CTRL沿Y向下拉出。最后,循環(huán)選擇兩條邊,按M~S倒角,偏移0.1即可。洗菜盆制作完畢。
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18、制作水龍頭。
新打開(kāi)一個(gè)C4D文件,建立一個(gè)立方體,30CM,30CM,30CM大小。轉(zhuǎn)側(cè)視圖,選擇B-樣條,按住CTRL 按照立方體參照畫(huà)出一條曲線。如下:
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 19、建立一個(gè)園,添加掃描對(duì)象,生成水龍頭模型。點(diǎn)擊圓環(huán),對(duì)圓環(huán)進(jìn)行如下的優(yōu)化。
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20、對(duì)樣條進(jìn)行如下優(yōu)化:
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21、優(yōu)化之后,如下。(目的是為了編輯方便,否則生成很多面,不好編輯)。按C 轉(zhuǎn)化為多邊形。 
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22、面模式,按U~L 選擇如下,按D 擠出。
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23還可以如下編輯 
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24、按K 切刀,選擇循環(huán)模式,在轉(zhuǎn)折處添加邊。
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25、為模型添加“平滑細(xì)分”。 
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26、復(fù)制到主場(chǎng)景中,利用三視圖移到正確位置如下:
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27、制作綜合柜。
建立一個(gè)立方體,將大小更改為 200 厘米 ',210 厘米 ',和 50厘米 ',更改"圓角半徑"到 0.5 厘米,帶 1 段。用下面的坐標(biāo),移動(dòng)到55,115,175位置,并刪除 '平滑' 標(biāo)簽,并命名為 'cupboard_right',或“櫥柜右”。
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28、把櫥柜門(mén)復(fù)制出來(lái),改名為綜合柜門(mén),進(jìn)入自給,按T調(diào)整柜門(mén)打下,再把管道旋轉(zhuǎn)90度,居中。
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29、按CTRL向上復(fù)制出2個(gè)。 
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30、建立一個(gè)立方體,設(shè)置如下,然后按CTRL復(fù)制出兩個(gè),調(diào)整大小位置如下:
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31、按照下圖,制作拉桿和按鈕,這些都是用基本物體制作的,記住要圓角或倒角。
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32、復(fù)制柜門(mén)調(diào)整如下:
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33、選中櫥柜架的立方體,設(shè)置Z方向分段為3。復(fù)制下面櫥柜門(mén),按照分隔線調(diào)整到位,并旋轉(zhuǎn)門(mén)把手90度。
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34、把柜門(mén)沿Z復(fù)制出兩個(gè),在三視圖調(diào)整位置如下:
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35、制作綜合柜的腿,建立一個(gè)圓柱,按C轉(zhuǎn)化多邊形進(jìn)行編輯如下:
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36、命名為“腿”,移到綜合柜下面,制作一個(gè)即可。 
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說(shuō)明:
1、按照原作者的思路和效果圖,重新截圖制作,有些地方與原作者不一樣。
2、因?yàn)樾Ч麍D不像虛擬環(huán)境(游戲)是由鏡頭決定畫(huà)面,所以在制作的過(guò)程中,為了節(jié)省資源,提高效率,只要在鏡頭之外,統(tǒng)統(tǒng)省略。
未完待續(xù)......................


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原作者:George Loffelmann
原文出處:點(diǎn)擊
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