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象棋的下法

 yiyi2882 2012-03-11
馬走日。象走田(不能過河界)。炮翻山(隔一個子能吃對方的)。車走橫豎線(中間只要沒別的子走多遠(yuǎn)都可以的,士走斜線(將那個框框里的)
將圍著框框轉(zhuǎn)

熟能生巧,以后多了就知道技巧了

看你個人的悟性了
學(xué)習(xí)象棋的方法主要有四點(diǎn):就是 知、會、理解、創(chuàng)造。



所謂的知,并不只是學(xué)會要怎麼樣移動棋子,知道要什麼叫做【馬卒勝雙仕】之類 的棋步,而是應(yīng)該以掌握基本知識為主,再由淺到深的開始學(xué)習(xí)如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子的技巧 之后,再進(jìn)入做殺跟解殺的層面,一步一部有層次的學(xué)起,直到可以融會貫通。同時使用多種兵種進(jìn)攻,因?yàn)?象棋是活的,所以在每一步下著之前,都要用很清晰的態(tài)度去觀察整個棋局,而有層次的學(xué)習(xí)整體的進(jìn)攻跟防 守,對於預(yù)期對手心理也有很大的幫助。



所謂的會就是把所學(xué)習(xí)到的知識,應(yīng)用在每一步棋或每一棋局上,來收到 實(shí)際的成效。例如在棋局中,當(dāng)我方剩下一將一車,而對方有兩相一仕一帥時,要怎麼要利用己方的棋子攻勢 ,先捉死一仕,在順勢破其雙相,最后再以車殺孤帥的棋步,巧妙地?fù)魯Ψ?。這樣在實(shí)際操作的時候, 這一 個棋步就算是真正的變成自己的基本知識之一,而在《會》 項(xiàng)目的最高峰便是純熟,而為了使自己能夠達(dá)到這個目 標(biāo),充分且頻繁的練習(xí)是不可以缺少的,即使背了再多的棋譜,而連一次真正對對手下棋的經(jīng)驗(yàn)也沒有,即使你 有再好的記憶力來背所有的棋譜,只要對方一個變化,就會讓你不知所措.這種只會看棋譜下棋的人, 充其量也只是個會看棋譜的人罷了,因?yàn)樗麄兏静欢@些棋步的意義,又怎麼能要求他們把這些知識轉(zhuǎn)呈自 己的一份力量,再進(jìn)而用這個技巧去取勝呢?

理解

理解再象棋中是很重要的,是能夠掌握關(guān)鍵,察覺變化的一種活動. 而要能夠掌握關(guān)鍵并且察覺變化的能力就建立在前兩項(xiàng)的〈知〉與〈會〉上面..下棋是一種偏重腦力思考的活動,必 須要理解整個棋步是如何運(yùn)作的,才能夠在接下來的布局當(dāng)中,巧妙的引對手入陷阱,或是破除對手的布局.與 其說一個善於下棋的人,他了解棋藝知識的多寡,倒不如說是他計(jì)算每一步棋路的思考多少;與其說他善於攻守 ,倒不如說他善於理解整個棋局的變化.善於思考和推測對手下一步的人,往往在棋局上面會有較好的表現(xiàn).當(dāng) 然專注力是很重要的,能夠把全副精神都放在一個棋子上面,仔仔細(xì)細(xì)的去考慮下一步該怎麼走,然后對方會 怎麼應(yīng)對,而這一步所下的棋,對之后的整個布局又會有什麼樣的影響?理解越深的人,專注力就越強(qiáng),對棋局 的考慮也深,再對奕的時候也就能夠掌握住關(guān)鍵點(diǎn).

創(chuàng)造

這一點(diǎn)在象棋的世界里尤其重要,很多人已經(jīng)掌握了[知][會][理解]三個大項(xiàng)目,跟別人在下棋的時候也都可以掌 握到關(guān)鍵的地方來攻擊或反擊,但是也只限於在棋譜或是他所見過的棋步之上,也就是在處理棋步的問題的時 候,也只是搜尋腦里面的棋步,看看有沒有是恰巧可以使用的,再加以代入罷了,只是不斷的重復(fù)模仿跟抄襲, 這樣的棋局也只能稱是"影子棋局".要創(chuàng)造,則必須要自己獨(dú)立鉆研。

以下是一些對於學(xué)象棋的建議

1.技術(shù)演練:

自學(xué)象棋的基本方法就是象棋的技術(shù)演練,例如用少數(shù)的棋子,用自己思考呢模式來想, 排成一個殘局來演練,也不需要翻看棋譜或是請教他人,再第一次的練習(xí)當(dāng)中先想想看這種棋路應(yīng)該要怎麼樣去走,多多嘗試之后,找出最快跟最直接的破解方法,在對照棋譜看看有什麼出入.思考自己的想法跟棋譜的差異在哪理,在了解之后再繼續(xù)排下一個局面來演練。

2.殘局解析:

練習(xí)解析殘局,應(yīng)該從棋譜中的簡易和,殺殘局開始,然后再進(jìn)去其他較深的殘局,因?yàn)檫@是近一步的演練,所以想要直接就進(jìn)入高階的殘局是不可球的,一步一步的慢慢進(jìn)階,并且在學(xué)習(xí)解析的過程中找到自己思考的盲點(diǎn),深入了解,一有錯誤就馬上思考,有出入就檢查。

3.對局:

這是學(xué)棋的主要實(shí)踐,沒有這一步,所有的技巧跟練習(xí)就都沒有應(yīng)用的機(jī)會,也不能練好棋.實(shí)戰(zhàn)跟練習(xí)的時候是不相同的,因?yàn)槌藢謺r候的緊張趕, 對手的下一步棋會怎麼出也不容易預(yù)測到,再自己的棋跟對方的棋之中,都要仔細(xì)的思考這些棋步對以后的影響。

4.復(fù)局(復(fù)盤):

再對局完畢之后,再重新排一次棋,把剛剛所走過的棋步重新再演練一次,在藉由一個旁觀者的眼光來看當(dāng)時的棋步,是過於急躁,還是思慮不周,并藉由檢討這個部分來達(dá)到反省的目的.有的是跟對手一起復(fù)局,有的則是自己復(fù)局,并且詳細(xì)的紀(jì)錄自己的心得跟著法,一起記載,以作為這一盤棋之總結(jié)

5.觀摩:

觀察別人的對局實(shí)戰(zhàn)其實(shí)重點(diǎn)并不在於誰勝誰負(fù),而是觀察每一個回合跟回合之間雙方的走動跟著法.看看其變化和得失.在觀摩之后再自行復(fù)局,加上自己當(dāng)時的想法,看看是不是有更好或是需要改進(jìn)的地方。

6.打譜:

就是參考棋譜,從淺入深,從少的部分開始掌握重點(diǎn),沒有把握好的部份就不能停止,直到真正的了解了每一段每一段的內(nèi)容,在慢慢的進(jìn)到下一個階段.重點(diǎn)在於看作者對於棋局的研判跟見解,把重要的想法紀(jì)錄下來,并激發(fā)你的靈感去發(fā)揮新的棋步。

你去百度的中國象棋吧,里面有很多帖子
http://post.baidu.com/f?kw=%D6%D0%B9%FA%CF%F3%C6%E5

包括一些如何學(xué)習(xí)象棋,以及怎么下載和使用象棋軟件的帖子。到時候你也可以就一些象棋學(xué)習(xí)中遇到的問題在那里和他人交流。等有了一定的棋力,就到網(wǎng)上去和別人下吧:)

請您參考《象棋競賽規(guī)則》

希望象棋能夠豐富您的生活!給您帶來快樂!

第一章 行棋規(guī)定

第1條 棋盤和棋子
1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動在這些交叉點(diǎn)上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。
1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。

第2條 走棋和吃子

2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點(diǎn)走到另一個交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。
被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

第4條 勝、負(fù)、和

4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被對方“將死”。
4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3 被“困斃”。
4.1.4 在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。
4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。
4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。
4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

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